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加藤清正の章・第三話「九州征伐」 加藤清正の章・第三話「九州征伐」あらすじ 戦況(解説者 加藤清正) 勝敗条件 武将データ イベント ミッション 撃破効果 アイテム配置 攻略アドバイス ☆猛将伝&Zの変更点 無双演武一覧 あらすじ 加藤清正ら子飼いの将の活躍もあり 秀吉は、 小牧長久手の戦いで家康を下し、 天下統一へと乗り出した。 次に秀吉が目を向けたのは 九州であった。 九州では、島津家が、 九州全土を飲み込もうとしていた。 九州北部の名家、 立花家の救援要請を受け、 秀吉は、清正に立花の救出を命じる。 清正は本隊に先立ち、九州に上陸。 鬼島津の異名をとる 勇猛な敵軍を前に、 秀吉の世を夢見る清正は 怯むことはなかった。 戦況(解説者 加藤清正) 立花城が島津軍に包囲されている。 立花は秀吉様の味方だ。 秀吉様が到着されるまで耐えねばならん。 秀吉様と合流したら、反撃を開始する。 北西砦を落とし、次は博多を攻めてやる。 腕利きの傭兵が配置されてるって話だな。 敵総大将は島津当主である島津義久。 奴を討てば俺たちの勝ちになる。 だが、弟の島津義弘は九州一の猛将らしい。 戦い甲斐はあるだろうな。 勝敗条件 勝利条件 島津義久の撃破 敗北条件 立花誾千代と立花宗茂いずれかの敗走↓立花誾千代と立花宗茂と豊臣秀吉いずれかの敗走↓立花誾千代と立花宗茂と豊臣秀吉いずれかの敗走、または島津義久の退却地点到達 武将データ 立花軍 備考 島津軍 獲得 備考 立花誾千代 総大将 島津義久 なし 総大将撃破効果No.4発動で効果あり 立花宗茂 敗北条件 島津義弘 装備品 ミッションNo.4の撃破対象 加藤清正 プレイヤー 雑賀孫市 装備品 撃破効果No.3発動で効果ありミッションNo.3の撃破対象 内田鎮家 島津忠長 装備品 豊臣秀吉 ミッションNo.1終了後に出現敗北条件 伊集院忠棟 素材 ミッションNo.1の撃破対象 石田三成 ミッションNo.1終了後に出現 野村忠敦 巻物 黒田官兵衛 秋月種実 装備品 福島正則 高橋種冬 素材 ミッションNo.1の撃破対象 毛利輝元 星野吉実 素材 星野吉兼 素材 島津家久 巻物 撃破効果No.2発動で効果ありミッションNo.2の撃破対象 山田有信 素材 島津歳久 巻物 島津豊久 素材 撃破効果No.4の撃破対象 猿渡信光 巻物 撃破効果No.2の撃破対象 新納忠元 素材 撃破効果No.3の撃破対象 頴娃久虎 素材 撃破効果No.1の撃破対象 上井覚兼 素材 樺山久高 素材 島津忠辰 素材 喜入季久 素材 釣り野伏イベントで出現 種子島久時 素材 風魔小太郎 装備品 島津本陣に接近すると出現 イベント 立花宗茂が攻城隊本陣に到達すると奇襲イベント。 猿渡信光に接近すると北西砦へ後退開始。 その状態で北西砦に東から接近すると釣り野伏イベントが発生。 敵伏兵が出現する。 ミッション 番号 内容 備考 No.1 豊臣秀吉到着まで、敵武将の立花城突破を阻止せよ! 立花宗茂の攻城隊本陣到達まで耐えればよいミッション終了後、豊臣軍本隊が出現敗北条件変更北西砦がすべて開門島津軍が後退開始立花軍が進軍開始豊臣秀吉は博多へ進軍開始石田三成は岩屋城へ進軍開始 No.2 北西砦制圧のため、島津家久を撃破せよ! 達成後、博多北門が開門 No.3 博多制圧のため、雑賀孫市を撃破せよ! 達成後、博多西門が開門島津義久が退却開始敗北条件変更島津義弘が島津義久へ合流のため後退開始すべての門が開門 No.4 島津義弘が島津義久と合流する前に、島津義弘を撃破せよ! 撃破効果 番号 内容 効果 備考 No.1 開始から5分以内に穎娃久虎を撃破 武器を獲得 No.2 練技ゲージが最大の状態で猿渡信光を撃破 島津家久の防御力が一定時間低下 No.3 体力最大の状態で新納忠元を撃破 雑賀孫市の体力が低下 No.4 撃破数が200以上で島津豊久を撃破 島津義久の進軍速度が一定時間低下 アイテム配置 携帯道具 壱 団子 団子 団子 大盛御飯 大盛御飯 大盛御飯 弐 団子 団子 当世具足 霊鏡 霊鏡 荒御魂 参 団子 黒漆太刀 戦草鞋 霊鏡 荒御魂 陣太鼓 攻略アドバイス ミッションNo.1と撃破効果No.1の併せ技が厄介。 ここは力押しするしかないので、ある程度の強さ(キャラもプレイヤーも)が求められるだろう。 また、撃破効果No.3だが、定石の兵糧丸がないので団子+霊鏡で達成することになる。 携帯道具参では団子1個しか回復道具がないので、あらかじめ詰所でおにぎりを回収しておくこと。 陣太鼓が必要な撃破効果もないので携帯道具弐を使うことも選択肢に入るが、その場合は島津義弘の迅速な撃破が難しくなる。 ゆっくりしているとミッションNo.4失敗のみならず、敗北してしまう点には注意。 ☆猛将伝&Zの変更点 ☆第2レア武器獲得ステージ。→第2レア武器獲得のポイントを見る 無双演武一覧 第一話 第二話 第三話 第四話 第五話 賤ヶ岳の戦い 小牧長久手の戦い 九州征伐 石垣原の戦い 大坂の陣
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織田信長の章・第三話「長篠の戦い」 織田信長の章・第三話「長篠の戦い」あらすじ 戦況(解説者 濃姫) 勝敗条件 勝敗条件(模擬演武) 武将データ イベント ミッション 撃破効果 アイテム配置 攻略アドバイス ☆猛将伝&Zの変更点 無双演武一覧 あらすじ 金々崎で九死に一生を得た信長は、 再び兵を挙げて 姉川に浅井・朝倉を破る。 信長の勢いを恐れた諸大名は、 互いに同盟を結んで包囲網を形勢。 好機と見た武田信玄は 西進を開始した。 しかし進軍の途上で信玄は病没。 後継の勝頼率いる武田軍は 三河に侵入し、 徳川に属する長篠城を包囲した。 家康の救援要請を受けた信長は、 大規模な鉄砲隊を率いて 設楽原に着陣、 戦史に残る戦いが、始まる。 戦況(解説者 濃姫) 戦国最強の武田騎馬隊が、織田の鉄砲隊に迫ってきているわ。 ここは敵味方どちらの地獄になるのかしら? 武田騎馬隊の第一陣を指揮するのは、真田幸村と山県昌景…。 彼らを討てなければ、敗北は我らのものね。 中央砦にひかえる第二陣武田信豊と内藤昌豊もやがて殺到するわ。 あなたの手並み、見せて。 さあ、巨星・信玄が墜ちた武田軍を地獄に落としてあげて。 勝敗条件 勝利条件 武田勝頼の撃破↓武田信玄の撃破 敗北条件 徳川家康の敗走 勝敗条件(模擬演武) 勝利条件 武田勝頼の撃破↓武田信玄の撃破 敗北条件 織田信長と徳川家康いずれかの敗走 武将データ 織田・徳川軍 備考 武田軍 獲得 備考 織田信長 織田軍総大将プレイヤー 武田勝頼 装備品 総大将勝利条件変更後は一般武将 明智光秀 真田幸村 装備品×2 ミッションNo.1の撃破対象ミッションNo.4終了時に再出現ミッションNo.5の撃破対象 竹中半兵衛 ミッションNo.3の成功条件 山県昌景 装備品 ミッションNo.1の撃破対象 黒田官兵衛 内藤昌豊 素材 ミッションNo.2の撃破対象撃破効果No.1発動で効果あり 羽柴秀吉 土屋昌次 素材 徳川家康 徳川軍総大将 原昌胤 装備品 濃姫 武田信廉 素材 撃破効果No.1の撃破対象 森蘭丸 武田信豊 巻物 ミッションNo.2の撃破対象撃破効果No.1発動で効果あり 佐久間信盛 穴山信君 素材 佐々成政 真田信綱 巻物 丹羽長秀 小幡信貞 素材 撃破効果No.2の撃破対象 榊原康政 馬場信房 素材 金森長近 小山田信茂 素材 撃破効果No.3の撃破対象 酒井忠次 甘利信康 素材 撃破効果No.4の撃破対象 松平康忠 河窪信実 素材 奥平貞昌 三枝守友 素材 鉄砲兵長×4 ミッションNo.3終了後に出現ミッションNo.4の成功条件 名和宗安 素材 小山田昌行 素材 高坂昌澄 素材 山本勘蔵 素材 騎馬隊長×3 なし ミッションNo.2達成後出現ミッションNo.3の撃破対象 くのいち 装備品/素材 ミッションNo.3達成後出現ミッションNo.4の撃破対象ミッションNo.4終了時に再出現 武田信玄 なし 総大将ミッションNo.4終了時に出現 イベント シナリオ開始直後、ムービー「天を継ぐもの」が流れる。 ミッション 番号 内容 備考 No.1 真田幸村と山県昌景を撃破せよ! 発生時、武田軍騎馬隊が進軍開始織田軍鉄砲隊が攻撃開始達成後、中央砦がすべて開門 No.2 武田信豊と内藤昌豊を撃破せよ! 発生時、竹中半兵衛が北砦へ進軍開始達成後、敵騎馬隊長が出現 No.3 竹中半兵衛が敗走する前に、騎馬隊長を撃破せよ! 終了後、くのいちが織田本陣付近に出現織田本陣付近に鉄砲兵長が出現 No.4 鉄砲兵長が全滅する前に、くのいちを撃破せよ! 終了後、武田信玄が登場勝利条件変更武田本陣が開門真田幸村とくのいちが再出現し、徳川家康へ進軍開始 No.5 徳川家康と真田幸村が接近する前に、真田幸村を撃破せよ! 終了後、全軍総攻撃開始 撃破効果 番号 内容 効果 備考 No.1 体力最大の状態で武田信廉を撃破 武田信豊と内藤昌豊の体力が低下 No.2 撃破数が200以上で小幡信貞を撃破 敵軍全武将の攻撃力が一定時間低下 No.3 体力ゲージが赤い状態に一度もなることなく小山田信茂を撃破 防具を獲得 No.4 開始から5分以内に甘利信康を撃破 素材を獲得 青小 アイテム配置 携帯道具 壱 団子 団子 団子 大盛御飯 大盛御飯 大盛御飯 弐 団子 団子 大盛御飯 黒漆太刀 蛭巻小太刀 兵糧丸 参 団子 戦草鞋 霊鏡 荒御魂 幻朧時計 兵糧丸 攻略アドバイス ☆猛将伝&Zの変更点 無双演武一覧 第一話 第二話 第三話 第四話 第五話 桶狭間の戦い 金ヶ崎撤退戦 長篠の戦い 木津川口の戦い 本能寺の変
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コメントの投稿はこちら→情報交換掲示板へ P1・防衛・甲斐「すぐに守りを固めて!」/誘導・甲斐「連携して攻め進むのよ!」/行動・甲斐「ここでバッチリ決めちゃうんだから!」 - もも。 2011-10-04 19 26 31 P5・好感度・くのいち・拠点「任務の邪魔、しないでくれるぅ?」 - 名無しさん 2011-10-04 19 26 55 P8・開始時・利家・決戦「どこまでも仁義貫いてやンぜ!」/友誼接触・利家・決戦「お前には世話ンんなったな…さ、いこうぜ!」/独白・甲斐「あんたとの決着、ここでつけとこうか」 - 名無しさん 2011-10-04 19 27 12 お疲れ様です。好感度武将の拠点・露見コンプです! - もも。 2011-10-04 19 27 33 報告と修正作業を有り難うございます、ページ追加しておきました。ついに拠点防衛と露見の表が一つ完成しましたか!ご協力いただいた皆様、有り難うございました。ちなみに、最後になったくのいちのセリフは私の手元にも「状況不明・くのいち」としてあったものです…アナログメモは手違いが多いのが難点です。全く関係ないのですが、気温が急に下がったためか風邪をひいてしまいました( _ )鼻は詰まるし、軽く頭痛はするしで散々です。皆様も、体調にはお気をつけ下さいませ。 - 名無しさん 2011-10-04 22 33 15 寒暖の差が激しい時期なので、ご慈愛なさってくださいね。 - もも。 2011-10-05 23 57 58 お気遣い有り難うございます。まぁ何とか持ってますが、頭を使う作業は数日控えようと思います。セリフ記載ぐらいなら簡単なのですが、ページをまたいで指定箇所にリンクをつなげたり説明したりはもうちょっと回復してからにします。もも。さんもお気をつけ下さいね。 - 名無しさん 2011-10-06 13 09 30 音沙汰ないと言うことは未だに治っていないのでしょうか。この後台詞を報告してはおきますが、反映は完治してからでいいのでご養生なさってください。表記ミスもありますので、そちらはもも。さんにお願いしたいと思います(もも。さんお願いします)。 - 天明 2011-10-09 13 55 34 ご心配おかけしてすみませんでした。入れ違いになったようですね。結局熱が出てしまい、寝込んでおりました;;今はかなり回復しておりますので、ボチボチ作業再開します。ご迷惑おかけしました。私が言っても説得力ないのですが、皆さん体調管理には本当にお気をつけ下さい。この後で、作業しておきます。 - 名無しさん 2011-10-09 14 59 40 P8 開始時総大将(大戦1 2) お市「戦を終わらせる…それが皆の…私の夢です!」 - 天明 2011-10-09 14 03 41 P1 防衛開始時 お市「守りに徹しましょう!」 - 名無しさん 2011-10-09 14 06 30 P4 くの(友誼) 敵援軍「あ、戦いづらい人がいる…」 - 名無しさん 2011-10-09 14 14 59 P1 捕縛時 くのいちの台詞の最後に「…」がありました。 - 名無しさん 2011-10-09 14 19 32 P2 味方遭遇時 家康の台詞は()を外してOKです。 - 名無しさん 2011-10-09 14 25 22 セリフの追記及び修正をしました、報告有り難うございます。 - 名無しさん 2011-10-09 15 08 38 一般武将(冷静)ですが、総大将として遭遇しても無言だったり、他に特別なセリフも発生しないことから、やはり汎用時以外のセリフはないと思います。もも。さんの報告と私のプレイのみの確認ですが、近日中に表から枠を削除しようと思います。あとセリフ関係ではないですが、修練費用についてせっかくなので創史演武ページに記載しておきました。もし何かありましたら、コメント下さい。向こうにもコメント残しましたが、一応こちらにも投稿しておきます。 - 名無しさん 2011-10-13 00 23 43 P4・好感度・市・味方「援軍として来ました!」 - もも。 2011-10-13 13 56 25 P5・友誼・利家・拠点「悪りい、お前でもここは譲れねンだよ!」 - 名無しさん 2011-10-13 13 57 10 お疲れ様です。好感度増援コンプです!/しばらくPCにも触れない状態になっておりました。修正作業など出来ずで申し訳なかったです。/編集人様、ムリをなさらずにしっかり治してくださいね。皆様も体調管理にくれぐれもお気をつけくださいね。 - もも。 2011-10-13 13 59 58 報告有り難うございます、追加記載しました。これにてP4変化時の表は全て埋まりましたね!お気遣い有り難うございます。風邪など滅多にひかず、熱が出たのも何年ぶりという状態でしたので、体温計を見た時は壊れたのかと思いました(苦笑)。今思えば、その時点で既に油断しきっていたということですね。現在は喉に多少の違和感が残っている程度ですので、ほぼ治っている筈です。夜更かしはちょっと控えます(昨日夜はちょっと遅くまで起きてしまいましたが)。 - 名無しさん 2011-10-13 17 21 46 P4・好敵手・稲・味方「あなたの助勢とは…乱世とは不思議なものですね」 - もも。 2011-10-14 16 09 53 稲の挑発台詞を聞けたのは良いのですが、今までの条件下と違って、味方に友誼武将がいなかったのです。せっかく条件が絞られてきそうかな…と思ったのに;/一応、発生状況を書いておきます。 - 名無しさん 2011-10-14 16 10 11 戦場「大規模な…」赤大将=好敵手 黄大将=無双武将 PCLv50/総ミッション3(失敗1) 3つ目のミッション(敵伏兵を撃破)を成功させたのち、台詞発動。(ここまでで、無双武将(黄大将含)3人、一般武将7人、詰所頭8人、総討伐233人) - 名無しさん 2011-10-14 16 10 40 多数の修正及び報告有り難うございます。報告いただいたセリフは追加しました。友誼武将無しで発動ですか…。ということは逆に考えれば、友誼武将がいなくても発動、ということはつまり好敵手さえいれば良いという条件が確定したということですね、多分。となると、ミッションの成功率が一定以上+撃破数とか、そんな感じなのでしょうか…。 - 名無しさん 2011-10-14 18 07 31 P1 お市の進軍開始時と行動開始時の台詞は逆でしたので入れ替えてください。 - 天明 2011-10-15 09 54 32 P5 表にあるくのいち(友誼)の伏兵露見台詞は正しくは拠点防衛、正式な露見台詞は「げげっ、なんでこんなとこにいるのさ…」です。 - 名無しさん 2011-10-15 09 58 11 P5 光秀(好敵手)の伏兵露見台詞、初めの「!」は「、」でした。 - 名無しさん 2011-10-15 10 00 08 P5 拠点防衛 くの(友誼)「〜でほしかったなあ」 ひらがな表記でした。 - 名無しさん 2011-10-15 10 01 18 P8 PC独白 お市「あなたとの戦いも、これで終わりです!」 ちなみに光秀の独白台詞の「、」はいりませんでした。 - 名無しさん 2011-10-15 10 02 05 P7 依頼失敗時 くの(友誼)「我が友ながら、情けないことよのう…」 - 名無しさん 2011-10-15 10 03 03 報告多数有り難うございます、修正と追加記載をしました。毎度表記ミス指摘有り難うございます、くのいちの拠点が露見に入っていたのは完全なる編集ミスでした(メモは拠点になってたので)。 by編集人 P8 友誼接触(真決戦) くの「…」はいりませんでした。 - 天明 2011-10-15 18 48 58 P2 再会時 ねね「、」→「。」でした。 - 名無しさん 2011-10-15 18 50 00 P2 好感度変化時 慶次「やつ」→「奴」でした。 - 名無しさん 2011-10-15 18 50 49 P5 拠点防衛 光秀(好敵手)「私があなたを通すとお思いですか」 - 名無しさん 2011-10-15 18 52 39 P7 伏兵増援 一般(老獪)の謝礼時台詞の最後に「…」がありました。 - 名無しさん 2011-10-15 18 55 47 多数の指摘及びセリフ報告有り難うございます。編集しました。 - 名無しさん 2011-10-15 20 43 50 好敵手挑発について私の推測を提示します(頭に浮かんだだけで未検証の話ですが)。「撃破数」が関わっているとありましたが、「勲功」が関与していると考えられないでしょうか。撃破数と似たようなものですが、一般兵も武将も一人とカウントする撃破数に対し、兵と武将では勲功が違うという点に違いがあります。また、勲功アイテムや支援道具、ステージの勲功倍率によって変動しますので、ただ撃破数を見るだけではいけない気がします。 - 天明 2011-10-17 00 26 03 勲功ですか、そこまでは考えてなかったですね。有力な手がかりとなりそうな気はします。もも。さんの報告を見てみると、発生時の撃破数についてはかなりの差がありました。勲功が絡んでいると考えれば、それも不思議ではないですね。 - 名無しさん 2011-10-17 01 30 40 通常合戦では400人程度の撃破数なのに対して、真決戦では250人程度で発動するのは勲功倍率が影響しているからかと思います(実際大戦時の方が倍率高いですから)。勲功であればミッションの成否は関係ありませんし。 - 天明 2011-10-17 09 00 45 ミッションはあんまり関係なさそうですね。撃破数抜きでミッションの成功確率を上下させてみても、発生しませんでした(通常の合戦でのこと)。勲功が発動条件になっている可能性については、また後で検証ページに追加しておきます。 - 名無しさん 2011-10-17 10 55 47 大事なことが抜けてました。ミッションの成否は関係ないと言えるんですが、ミッションに絡む場合(依頼の達成対象など)はどうなのかはわかりません。元々の存在理由を貫くのか、ミッションを潰してまで好敵手を挑発するのか。 - 天明 2011-10-17 14 52 30 難しいですね…。普通に「このミッション無理!」という感じで無視することは多々あるのですが、セリフは発生していません。ミッションの内容まで条件になっているとすると、条件が細かいですね…。とりあえず、勲功について簡単に文章を追加しておきました。ミッションの件はまた後日きちんと文章にしますね。 - 名無しさん 2011-10-18 00 03 38 実際にゲームしてから気づいたんですが、各ステージに設定されている倍率って勲功「換金」率だったんですね(検証できないからと記憶のみで考えたのが間違いだったorz)。結果私の推測が崩れたわけですが…完全に心が折れたので、大人しく他の検証をすることにします。 - 天明 2011-10-18 19 01 17 >倍率 普段ほとんど気にしてなかった+最近あまりプレイ時間がとれず確認できなかったので、そのまま記載してました。ただ、勘違いだったとしても、今まで視野に入れてなかったことなので、関係ないかどうかは分からないと思います。大戦と通常合戦では規模が違うため、何らかの差がある可能性も否定できませんし。そういうわけなので、検証ページの推測は文章を多少変更して残しておきますね。それはそうとして、ミッションの成功率に関しては、やはり関係ないと言っても良いと思います。あと、あんまり落ち込まないでくださいね~!私など、失敗ばっかりですよ。Wikiにもあんまり貢献できてないし…。 - 名無しさん 2011-10-18 20 33 51 編集連絡 一般武将(冷静)は、セリフの発生が確認できないため、記載用の枠を削除しました。 - 名無しさん 2011-10-18 21 46 52 P1・進軍・宗茂「今は剣を取って、進もう」/防衛・宗茂「味方の盾というのも悪くない」/誘導・宗茂「共に戦場を駆け抜けよう」/行動・宗茂「戦の機微は心得ているつもりさ」/ミッション褒め・氏康・友誼「お前ならできると信じてたぜ」 - もも。 2011-10-19 18 17 38 P7・ミッション謝礼・氏康「ありがとよ」/失敗・猛将「惜しいところであった…」(セリフNPCで他セリフを確認したところ、こちらが猛将でした) - 名無しさん 2011-10-19 18 18 09 P8・開始時・大戦1/2・光秀「乱世終結のため、今は戦うのみです!」/大戦3/4・氏康「行け、理念の為じゃねえ、故郷の婆の笑顔のために」 - 名無しさん 2011-10-19 18 18 39 お疲れ様です。挑発台詞の考察、「なるほどぉ…」と思いながら読んでました。今度、一般戦場で発動した際は、勲功倍率と獲得勲功もチェックしてみます。/私事ですが、ちょっと他用で忙しく、まとまった時間が取れる時に一気に報告をするような形に今後なってしまうと思います。 - もも。 2011-10-19 18 20 23 多数の報告有り難うございました、ページに記載しました。「猛将」にあったセリフは、一応「豪傑」に移動しておきました。いつも有り難うございます、忙しいときは無理しないで下さいね。私も今ちょっと時間がなくて、ほとんど編集だけしてる状態です。コメントはいつでもお待ちしていますので、よろしくお願いしますm(_ _)m - 名無しさん 2011-10-19 22 15 03 P3 雇用武将敗走時 官兵衛「すまぬ…これまでのようだ…」 ガラシャ「すまぬ、やられたのじゃ…」 ねね 「、」→「。」 - 名無しさん 2011-10-25 12 40 12 P5 好敵手挑発 正則「これ以上、やらせっかよ!」 この台詞は7月にメモしたので、財力・真決戦、たまたま出たという情報しかありません。 - 天明 2011-10-25 12 41 40 報告有り難うございます。修正及び追加記載しました。挑発セリフはやはり真決戦だと出やすいような感じですね。財力ならおそらくミッションを2つこなした後か、最終砦かどちらかのタイミングだと推測されます。 - 名無しさん 2011-10-25 22 01 40 P1 M成功褒め 家康「さすがと申すほかござらぬな」 - 天明 2011-10-27 12 32 53 ↑友誼のものです。 - 名無しさん 2011-10-27 12 33 41 P7 M謝礼 家康(友誼)「おお、すまぬな」 - 名無しさん 2011-10-27 12 34 48 P9 友誼敵対時 家康「貴殿とは、共に歩みとうござったが…」 - 名無しさん 2011-10-27 12 36 15 P4 味方援軍 孫市(好変時)「雑賀孫市、ただ今参上! いい仕事するぜ?」 - 名無しさん 2011-10-27 13 48 37 P9 好敵手敵対時 兼続「義と愛は不滅! それをお前に刻み込む!」 - 名無しさん 2011-10-27 13 50 11 P5 伊達(友誼) 拠点防衛「たとえ貴様でも…ここは通さぬ!」 - 名無しさん 2011-10-27 13 52 19 報告多数、有り難うございます。修正とページ追加記載をしました。 - 名無しさん 2011-10-27 17 54 18 P4・友誼・氏康・敵「ド阿保が…何で敵方にいやがんだ…」 - もも。 2011-10-27 19 56 51 P5・好敵手・半兵衛・露見「待ってたよ、知らぬ顔をしながらね」 - 名無しさん 2011-10-27 19 57 16 P6・救援・義元・窮地「助けてほしいの! の!」/謝礼「かたじけないの」/譲渡・義元「これを取らすの」 - 名無しさん 2011-10-27 19 57 34 P7・失敗・半兵衛・好敵手「まあまあ、こんな時もあるよねー」 - 名無しさん 2011-10-27 19 57 53 P8・開始時・氏康・決戦/真決戦「よし、いくぞ。乱世をすっとばせ!」/友誼接触・氏康・決戦「いよいよ終わりだな。お前…デカくなったぜ」/真決戦「もう戦は御免だが、お前にはまた会いたいもんだ」 - 名無しさん 2011-10-27 19 58 11 P9・友誼・氏康「気負うこたあねえ、俺の相手務めて見せな」 - 名無しさん 2011-10-27 19 58 33 修正及び報告有り難うございます、ページに追加記載しました。 - 名無しさん 2011-10-27 21 55 28 お疲れ様です。長くなるので、新しく立てます。半兵衛の挑発セリフ回収できました。今回は、天明様の考察を元に、勲功を調べてみました。 - もも。 2011-10-27 20 38 54 武将x100/兵士x1/巻物x50 ここまでが戦闘時として計算されています。そして、ミッションボーナス勲功がx150です(以下セリフ発生時で計算) - 名無しさん 2011-10-27 20 39 18 一般戦場で、敵大将に好敵手。友誼武将はいなかったので、稲姫の事例もふまえて、自キャラと好敵手だけがいれば発動することが確定。自キャラLv50。32日目。勲功換金率3.1 - 名無しさん 2011-10-27 20 39 52 1回目:武将6x100=600/兵士193x1=193/巻物無し 合計793 Mボーナス3x150=450 総計1243(勲功掛け3853) - 名無しさん 2011-10-27 20 40 14 2回目:武将6x100=600/兵士222x1=222/巻物無し 合計822 Mボーナス3x150=450 総計1272(3943) - 名無しさん 2011-10-27 20 40 32 以前報告した義弘の挑発セリフ発生時の場合(82日目。勲功換金率4.6) - 名無しさん 2011-10-27 20 40 50 武将4 兵士42(小計442)M2 総計742(3413) - 名無しさん 2011-10-27 20 41 09 細かく検証していないので、数字だけでは何とも言えないのが現状ですが、単純に勲功だけなら、↑のようにMボーナスも含めないと近似値になりません。それと、もし勲功が絡んでくると仮定した場合、真決戦時は、換金率は5.3で、さらに敵数も多いので、一般戦場よりもかなり高い設定になっていると予想されます。さらに、私の検証と合わせると、No.3ミッション(敵武将4人撃破)発動前もしくはミッション成功前までに、決められた合計数になっていないと、挑発セリフ発生(No.2ミッション(好敵手撃破))が発動しないのかもしれません。 - 名無しさん 2011-10-27 20 41 34 半兵衛のほうは、まだ検証できる状態なので、こうしてみて!というのがあれば言っていただけらと思います。少しお時間をいただくかもしれませんが、検証してみます。 - 名無しさん 2011-10-27 20 44 21 詳細な報告有り難うございます。一回目・二回目の場合、武将・兵士の撃破数、巻物、ミッションボーナスまで内容がほぼ同じですね。それに対して義弘の場合は、兵士数がかなり少ないにも関わらず、勲功の合計値が一回目と二回目に近い…と。発動しなかった場合のデータがあるともっと比較しやすいと思うのですが、もしもデータがありましたら、それも報告していただけませんでしょうか?ちなみに、ミッションの成功率だけで発生するか確かめるため、ミッションに関係ない武将は無視、兵士も無視、というプレイをしてみたのですが、それだと全く発動していません。勲功の合計値は当然報告いただいたものよりかなり少ないので、これも一つの手がかりになるかもしれません。あと気になるのは、数字さえ一定以上になれば、内容や換金率は関係ないのかということです。これだと、真決戦時はかなり発動条件が緩くなります。もも。さん以外の方の挑発セリフ報告は、真決戦時発動がほとんどです。それから私の場合、真決戦は余計な物は無視してプレイしないと、自分の体力が危険なので、兵士も武将もほぼ無視プレイです。一向にセリフが聞けないのはやはりそのせいとも言えるかもしれません。 - 名無しさん 2011-10-27 22 21 10 P8 開始時総大将 綾「気概を見せなさい。この戦から後世を開くために」 - 天明 2011-11-02 16 13 02 P3 義元(好変時) セリフ2「何より」→「なにより」 - 名無しさん 2011-11-02 16 13 35 P2 再会時 正則()外してOKです。 - 名無しさん 2011-11-02 16 14 10 P4 市(友誼) 味方援軍「市はあなたの力になりたいのです!」 秀吉(好変時) 味方援軍「戦いはこれからじゃ! いっくでー!」 - 名無しさん 2011-11-02 16 19 16 多数の報告有り難うございます。修正と追加記載をしました。これにて、P2の再開/再戦時は全て括弧がはずれました! - 名無しさん 2011-11-02 17 24 13 会話集の検証ついでに財力・真決戦での挑発セリフを試していたんですが、…何回やっても出ないんですよね。撃破数を300人以上にしたり、ミッションこなしたり、モブ将全員倒してみたり好敵手と接触しないようにしたりそれらを一度にやってみたり…。笑顔動画のように丸々同じことをしても挑発セリフがでてこないんです。なにがいけないのか全くわかりません。わかったことは好敵手(謙信ェ…)は初めからPCに向け進軍してきてる、ぐらいです。 - 天明 2011-11-13 09 59 37 検証お疲れ様です。謙信の相手は大変ですよね…。挑発、私も何故か出ません。情けないのでコメントしてないのですが…。もも。さんと同じような感じでプレイしてみてもダメ、笑顔動画しかり。PCのレベルとか関係あるんでしょうか…。ちなみに、真決戦時はいつもレベルMAXです。それから、好敵手は近づいたら進軍開始するのかと思ってたんですが、最初から向かってきていたとは…。ボケッとしてたらすぐに見つかるなぁと思ってたんですが、それも関係してたんですね。 - 名無しさん 2011-11-13 12 23 37 やってて考えたことは合戦の難易度です(120戦以降は難易度修羅〜てやつ)。私は連戦しておらず低難度でしょうから、出ない→難しい以上ででるのかな〜と。ですが、編者様のようにレベルMAXにするには多額のお金が要るので、何連戦かはしているはず。それでも出ないなら違っているのでしょう。ちなみに私が検証したときは信長でLv37でした。 - 天明 2011-11-13 15 36 00 確かに連戦はしてます。でも、修羅まではいっていないと思います。アイテム使ったり、稼げるステージ選んだりもしてますので。笑顔動画との違いは、撃破数は同じくらい(私の方が若干少なかったですが)でも倒したモブ武将が少ないことです。関係あるんでしょうか…。 - 名無しさん 2011-11-14 22 18 41 現行ログページの編者様コメントにてちらっと出た「P7・ミッション失敗時」なんですが、やはりP7ではないと思うんです。空さんの報告では財力大戦1で出たとありましたが、合戦の流れを見る限りミッション失敗に対する慰めの台詞でした。これはむしろ「P1・ミッション成功褒め」と同じ扱いのものです。なのでP1・ミッション成功褒めの所に追加したほうがいいかと思います。 - 天明 2011-11-19 18 25 05ご意見有り難うございます、まったくもってその通りだと思います。全キャラにセリフがあることが判明した今は、P1が妥当と思います。文字量が怖いところですが、無理だったらその時はその時ということで、ゴッソリ移動させますね。追記 とりあえず、一覧の移動は終了しました。前々からそういう話があったことですし、さっさと実行しました。目次ページの項目名等の細かい修正は今からやります。確認はしますが、もしリンク切れなど見つかりましたら報告いただけると有り難いです。 - 名無しさん 2011-11-19 21 30 19 今更ですが、3Z/猛将伝の公式設定資料集持ってます。それに合わせて創史演舞のセリフを追加・修正していっていいでしょうかね? - 名無しさん 2011-11-19 02 35 04 やはり載ってるんですよね…。手を差し伸べて下さって有り難うございます。私が一から創ってきたわけではないので独断では決められませんが、ここまで積み上げたものを容易く見放したくはありません。…と思っていたのですが一つお願いしたいことがあります。記載された台詞の修正をして頂きたいのです。会話集のページでもコメントしたのですが、記載済みの台詞まで疑っていては終わりません。一語一句間違いがないか調べる手順がなくなれば凄く助かります。お願いしてよろしいですか? - 天明 2011-11-19 11 08 36 創始演武ページの編集をしている者です。お申し出有り難うございます、大変助かります。有り難くお受けしたいのですが、気をつけていただきたいことが少しありますので、コメントします。私も、上で天明さんがコメントされてるように、それなりの思い入れがあります。また、設定集の内容をそのまま記載(項目名やカテゴリまで同じにする)したのでは、著作権上の問題も出てきます(セリフを載せること自体が実はグレーゾーンなので、今まで問題が起きていないのは公式が容認してくれているからだったりします)。ですので、設定集に合わせるのではなく、Wikiの形を壊さないようにお願いできますでしょうか?もし間違っているなど、どうしても変更を加えなくてはいけない場合は、理由をコメントして下さい。今まで、皆と協議して意見を出し合ってきましたので、その方が良いと思います。そして、天明さんも仰っている通り、記載されているセリフのチェックと修正(セリフの記載場所が間違っている場合は移動も含め)は是非ともお願いしたいです。多分、間違いが山のようにあると思われます。ここからは、個人的な考えなので、提案の意味も含めコメントします。「P7・ミッション失敗時」など、プレイでは確認が難しかったり、一手間いるセリフはこの際追加をお願いしたいと思うのですが…。どうでしょうか?それから、「友誼武将からの救援」「好敵手挑発」など、セリフ自体が確認済み(つまりは全ての()つきセリフ)は、修正をお願いしても良いと思うのですが、これも提案させていただきます。救援や挑発セリフについては、私個人としては検証で手一杯で、手が回らないのが現状です。それから、まだ載っていない項目のセリフは、おそらくゲームでは確認が出来ないと思われるため、それもお願いしたらどうかと思います。要するに、手が回らないところを中心に助けていただいたらどうか、ということなのですが皆さんいかがでしょうか?それからセリフ関係で、是非ともお願いしたいのですが…。セリフNPCのガラシャの死亡時が抜けていますので、追加をお願いしたいのです(ゲームでは確認が出来ないため)。それから、猛将伝で追加された綾様の1000人撃破褒めは私がセリフ鑑賞で聞いて追加したので、表記ミスがある可能性が高いです。それも、チェックお願いできませんでしょうか?非常に厚かましいのですが、設定集を持っている人にしか頼めないので、引き受けていただけると有り難いです。以上、大変長々と失礼いたしました。 - 名無しさん 2011-11-19 15 57 08 ↑ですが、コメント忘れたので。会話集にあるセリフは設定集には載っていないと聞いたことがあるのですが、本当なのでしょうか? - 名無しさん 2011-11-19 16 05 01 ご意見感謝します。確かに - 名無しさん 2011-11-19 17 46 46 ↑ミスりました。確かにグレーゾーンである事は承知しています。ですので、先にwikiに表記された文の修正から進めていき、プレイし確認次第資料集に倣った表記で追加していこうかと。 それと内容ですが、wiki内「創史演舞会話集」の頁にあるものは無し、「セリフ(創史演舞)」の頁の「(1)より 目標成功・大成功時、補佐能力発動時、捕縛時」「(2)(3)(4)(5)(8)(9)全般」「(6)より 友誼武将からの救援」この分だけが加筆修正可能です。 加えてwikiの「好感度変化時」は便宜上「準友誼」「準好敵手」といった感じに分けたほうが便利かと思われます(資料集では違う表記ですが)。 ついでに猛将伝追加分のセリフの修正もしておきます - 名無しさん 2011-11-19 18 35 04 ↑追記。そんな訳で、P7の内容は資料集に頼る事が出来ないのです…こっちもガンバって自力で集めていきます; - 資料集持ってる名無しさん 2011-11-19 18 43 14 早々のレス有り難うございました。そして、セリフNPCページの編集もありがとうございます。まず、会話集のセリフが載っていないことは予測済みだったのですが、それ以外にもあるというのは驚きました…。好感度変化時ですが、P2・3は準友誼、準好敵手で分けられるのですが、P4・5は分けることが出来ません。よって、P2・3を変えてしまうと、新たに項目名を考える必要性が出て来きます。それから、セリフの発生状況でカテゴリを組み、友誼か、好敵手か、それ以外かということで小項目を作って構成されているページ構成全体すら見直す必要に迫られるかもしれません。これについては私一人では決められませんし、他にご意見がいただければと思います。最後に、協力者が大変少ない現在、協力のお申し出に加え、こうしてご意見やコメントをいただけて有り難いです。修正は多分大変だと思います。特に私が記載したセリフの表記はミスが多く、自分でも数回にわたり手直ししているのもあったり……。あと、この一連のコメントですが、セリフ(創史演武)のコメントに移動した方が良いと思うので、移動させますね。こちらにもしばらく残しておきますが、レスは向こうにお願いしたいです。色々注文をつけてすみませんが、よろしくお願いしますm(_ _)m - 名無しさん 2011-11-19 21 23 20 この親コメとここまでのレスは現行ログからの移動です - 名無しさん 2011-11-19 21 31 46 ↑2の追記です。発生状況不明の所に記載されているもので、資料集との照合が可能なセリフについても、移動をお願いしたいのですが、いかがでしょう?それから、資料集には、一般武将のセリフも記載されて…ますよね?(冷静)がいくら捜しても見つからないので、一旦枠を削除しているのですが、もしかして資料集にはあるのでしょうか…? - 名無しさん 2011-11-19 21 53 31 誘導されて参りました…こちらこそどうもです。P4・5の「好感度変化時」の件ですが、見たところ友誼/好敵手に該当しないもの全てがあそこに当てはまるようです。よってそこ及びページ構成は現状維持で問題無いと思われます。……それと資料集には一般武将のセリフが皆無でした; 発生状況不明の記載分はこれから照合でき次第移動します。 - 資料集持ってる名無しさん 2011-11-19 22 23 00 レス有り難うございます。好感度変化時の件ですが、P2・3のみ「準友誼武将」「準好敵手武将」と分ければ良いということでしょうか?それでしたら、個人的には異論ありません。実は今までにも、同じ事を考えたことがありますが、P4・5との兼ね合いもあるので断念していました。それと、多分セリフが入り交じっているので正直全てセリフ鑑賞でチェックし直すのは(実は、まろとかまだ聞けない武将がチラホラ…もあって;)難しいと断念していた次第です。少し待ってみて賛同が続く、又は反対意見がゼロなら実行しても良いと思います。そして、一般武将は載ってませんでしたか…。仕方ないですね。不明セリフの件、よろしくお願い致しますm(_ _)m - 名無しさん 2011-11-19 22 49 01 発生状況不明分のセリフ、照合しました。以下↓ - 資料集持ってる名無しさん 2011-11-19 22 53 00 蘭丸「ひどい。~」…敵巡回/友誼のためP5へ。表記修正。 - 名無しさん 2011-11-19 22 56 03 正則「今日こそ~」…決戦・好敵手遭遇&プレイヤー独白のためP8へ。表記修正。 - 名無しさん 2011-11-19 22 59 42 慶次「鴨が葱~」…拠点防衛/好敵手のためP5へ。表記修正。 - 名無しさん 2011-11-19 23 02 59 官兵衛「卿の行動~」…敵巡回/友誼のためP5へ。 - 名無しさん 2011-11-19 23 04 19 稲姫「もののふ~」…大戦1・2/開始時総大将のためP8へ。表記修正。 - 名無しさん 2011-11-19 23 06 15 義弘「やれやれ~」…拠点防衛/友誼のためP5へ。 - 名無しさん 2011-11-19 23 08 19 お疲れ様です。残っていた元就のセリフは、資料集にない、好敵手味方時という条件から消去法でいくと、P1・ミッション成功褒めしか残らないので、移動しておきました。 - 名無しさん 2011-11-19 23 16 59 編集報告 コメント欄への直行ボタンと、ページ上部への直行ボタンをこちらのページにも設置しました。良かったら活用して下さい。 - 名無しさん 2011-11-19 23 19 12 資料集持ってる名無しさんへ セリフの照合・修正作業お疲れ様です。急ぐものではないので、ご自分の予定に合わせて作業して下さいね。この作業で、目次ページなどの説明を変更する部分が出てきますが、これはずっと編集に携わっていた私(編集人)の方が事情が分かるので、お任せ下さいね。尚、照合・修正が済んでいるかいないかが一目で分かるように、今後も()付きで表示などの方法は継続していったらどうかと思っています。 - 名無しさん 2011-11-20 09 35 13 お疲れ様です。一先ず、wikiにある分の修正は完了しました。まだこれから空欄を埋めていくための確認作業を考えると、()付き表示は継続すべきでしょうね。ページ編集に関しては、其方にお任せします。 - 資料集持ってる名無しさん 2011-11-20 10 11 01 修正お疲れ様です。ページ編集もとりあえず完了しました。確認はまだですが、今日中には終わらせます。 - 名無しさん 2011-11-20 12 01 05 編集報告 P2・3の「好感度変化時」ですが、否定的な意見もありませんので、項目名を書き換え、それに伴いページ編集し直しました。目次ページの説明変更とリンク切れチェックはまた後ほどします。 - 名無しさん 2011-11-29 12 14 01 P9 開始時総大将 阿国(大戦1)「ほな、ぼちぼちいきますえ〜」 勝家(大戦1)「戦場を貫くのだ、かかれーっ!」 やっとゲームに触れることができました。見捨てたりしませんよ! - 天明 2011-12-08 18 12 29 P1 小目標失敗時 くの「勝負は時の運、とにかくやってみなくちゃ。(改行)さ、いっこうぜい!」 - 名無しさん 2011-12-08 18 13 08 報告有り難うございます、P9と会話集のP1に追加しました。12月はみんな忙しいですからねぇ…。社会人のみならず、学生さんもテストがあったり。私も一つ片付けたら一つ新たにやることが入ってくるという状況が続いていて、なかなかゲームに触れることが出来ません。やれることをボチボチやっていきたいと思っています。 - 名無しさん 2011-12-08 20 40 42 また会話集の台詞をこっちに書いちゃいましたね(これじゃ示しがつかない…)。 私はひとまず大体の用事は終わりましたので、検証頑張ってみます。…と言っても、五つの検証を一度にやってるんで効率悪いですが。 - 天明 2011-12-11 00 02 39 まぁ、通じましたのであんまり気にしないで下さい。私などこの間、幸村を雇っていたのを忘れて忍びミッションで幸村出ないかな、なんてことを……。時間を返せ~と言いたくなりました。検証なかなか進みませんよね;何か新発見がありましたら報告よろしくお願いしますm(_ _)m - 名無しさん 2011-12-11 01 59 04 幸村の忍びミッションについて、既にやってるかもしれませんが、未だに見つかってない幸村以外の武将を潰してみて下さい。発生したら幸村で確定すると思います。あるいは、もし発生頻度が減ったのなら、それも報告できたらお願いします。 - 天明 2011-12-16 21 56 01 ある程度やったことはあります。かなり前(時間が比較的あった夏頃?だったような…)なので記憶が曖昧ですが、偶然雇用で二人雇えたので試しにやってみました。で、別の武将だったので相変わらず空欄のままと……。発生頻度は、多分変わらないのではという気もします。その時は、ミッションが発生して、偶然2人雇っていたことを思い出したという流れだったかと。ところで、検証事項の「代理武将」「好感度ポイント」「好敵手挑発」に「忍び追跡の幸村」を加えて、こちらの目次ページに箇条書きにしておこうかと思っています。協力者ももしかしたら出てくれるかもしれませんし。どうもしばらく落ち着きそうもない(年明け一番に時間がかかることが入ってくるのが確定してしまったので…涙)ので、人手は一人でも欲しいところです。 - 名無しさん 2011-12-17 00 34 19 発生頻度が変わらないなら、出てくる武将を固定できますね。 人手──OROCHI2が発売されますし、益々望めないかもしれません(かく言う私も買う予定です☆)。 - 天明 2011-12-18 21 55 52 まぁ、人手に関しては気休め程度かと思いますが、急ぐことでもないですし、やっておくにこしたことは無いかと。明日辺りページに載せられたらなぁと思います。 - 名無しさん 2011-12-18 23 39 27 P1 M失敗時 阿国「やあん、わやどすわ〜」 孫市「ま、調子悪かったんだよな?」 - 天明 2011-12-11 00 04 07 P9 好敵手敵対時 阿国「戦場っちゅう舞台で輝くんはどっちか、競い舞どす」 - 名無しさん 2011-12-11 00 05 02 報告有り難うございます。失敗時のセリフは、両方とも好感度変化時に入れておきました。もし違っていたらコメント下さい。それから、天明さんの報告はテレビの画面静止機能を使っての正確なものなので、()付きでは記載していません。一応コメントしておきます。 - 名無しさん 2011-12-11 02 01 54 P6 護衛依頼の鍛冶屋・商人の台詞なんですが、失敗時の台詞が見つかったので報告します。 鍛冶屋 苦戦時「いてっ! おい、しっかり守ってくれよ!」 敗走時「嘘だろ…ここで終わりだってのか…?」 商人 苦戦時「ひええ、お助けを!」 敗走時「ああ…もうダメだ…」 - 天明 2011-12-18 22 09 34 報告有り難うございます。未だに新しいセリフが出てくるとは…;;とりあえず、敗走時のセリフを鍛冶屋と商人の所にのみ「護衛失敗」として追加しておきました。苦戦時は「窮地」に入れてあります。 - 名無しさん 2011-12-18 23 41 20 追い打ちをかけるようで悪いのですが、知力・大戦1で未だに載っていない台詞があるんです。が、そのタイミングでしか発生しないようなものなので、載せる意味があるのか疑問です。一応載せます──「ふー、どうにか間に合ったわい!」(老獪) 「間に合ったか! 急いだかいがあった」(明日調べときます) メモしたのはこれだけですが、発生前、成功時(上のはこれ)、失敗時が声の数だけあるかと思います。 - 天明 2011-12-19 20 57 16 便宜上イベントということで、P7辺りにでも追加できそうな気はします。ちょっと気になったのですがそのセリフ、撃破効果発動で援軍として出現した際に言ってませんでしたっけ?実はこのWikiには、セリフ鑑賞でも確認できる撃破効果出現のセリフが載ってないんですよね…。ゲーム中で確認できるのは死亡時と同じく一部のキャラだけだと思いますが。資料集に載っていたら、正確な表記も確認できるのですが、私は資料集持ってないですしね…。どうでもいいことですが、音声ありと会話集のセリフが出そろえば、資料集よりも強力な資料にはなりますね。 - 名無しさん 2011-12-20 00 53 25 色々情報が足らなかったですね。知力・大戦1のミッション2「援軍を呼ぶため、敵無双武将を撃破せよ!」の時にでる援軍モブ将の台詞です。モブ将はリセットが利くので少しは楽かと。あと、昨日わからないと言った台詞は熱血です、多分。 で、武将鑑賞の件ですが、撃破効果などの一部はEMPのものだと思います。資料集をもってた名無しさんが言っていた、「資料集に載っているのは〜」コメで挙げていた部分は、私がセリフチェックでやっていた範囲とほぼ被ってましたし。そもそも、台詞やモーションがみれるモードが初登場したのが戦国2EMPですので。 - 天明 2011-12-20 17 22 23 報告有り難うございます。ひとまず項目なしとして予備ページに載せておきました。撃破効果についてはエンパ絡みでしたか…。ただ、4種類(確かあったはず)の撃破効果関連のセリフのうち、下2つはゲーム内で聞いたことがあります。細部は不明ですが、濃姫・「私が必要なのね」と綾様・「下がります」です。 - 名無しさん 2011-12-21 00 00 07 無双武将が撃破効果に関わる場合、大体が撃破対象ですよね(特に創史演武)。また、編者様コメの二つの台詞を検索にかけてもヒットしないので、創史演武ではないのかもしれません。 - 天明 2011-12-23 22 07 39 コメントした2つのセリフのうち、綾様のものは上杉謙信の無双演武・手取川で撃破効果No.2を発動させると聞けます(本日少しばかり時間が出来たので、頑張って確認を取ってみました)。武将鑑賞では撃破効果・後退開始です。というわけで、創史演武には関係ありませんでした。多分、濃姫も同じような感じではないかと思います。こちらは、何処で聞いたのか憶えていません…。 - 名無しさん 2011-12-24 00 28 42 P7 不埒者成敗 濃姫「いるの…」→「いるの」 「頂戴」→「ちょうだい」 お市「少しばかり、しつこい」 「わかってもらえなくて」 二人とも表記ミス2点ありました。 - 天明 2011-12-23 22 18 29 指摘有り難うございます、修正しました。 - 名無しさん 2011-12-24 00 30 20 P1 M失敗時 家康(好変時)「焦らずとも、勝負はこれからでござる」 - 天明 2011-12-27 23 30 34 P1 M失敗時 市「どうか、めげないでくださいね」 「もう少しのところを…」 メモを取ったのが今月なんですが、どれがどれなのか書いてなかったのでわかりません。予備ページに入れて下さい。 - 名無しさん 2011-12-27 23 33 34 P3 準友誼 義元「何より」→「なにより」 - 名無しさん 2011-12-27 23 33 54 P8 開始時総大将 家康 大戦1「焦りは禁物、着実に勝ちを重ねようぞ」 - 名無しさん 2011-12-27 23 53 42 報告多数、有り難うございます。該当箇所に記載しました。気がつけばもう年末ですね。ここ数日寒い日が続きましたが、体調に気をつけて新年を迎えたいものです。 - 名無しさん 2011-12-28 00 37 16
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戦国無双 Chronicle 戦国無双 Chronicle 2nd 機種:3DS 作曲者:稲毛謙介、吉松洋二郎 開発元:コーエーテクモゲームス(オメガフォース) 発売元:コーエーテクモゲームス 発売年:2011年2月26日(無印)、2012年9月13日(2nd) 概要 3DSのローンチタイトル。 『戦国無双3』をベースした作品で、オリジナルの主人公が戦国の歴史を歩んでゆくという異色の無双シリーズ。 『戦国無双3』における問題点の多くを改善しており、ゲームの評価は結構高い。 BGMは今までの「戦国無双」シリーズBGMが使われているが、新曲も多数収録されている。 2012年には新要素を追加したバージョンアップ版の『戦国無双 Chronicle 2nd』が発売。 収録曲(新規曲のみ) 曲名 作・編曲者 補足 順位 戦記‐オープニング‐ 稲毛謙介 黎明 稲毛謙介 選択・史 稲毛謙介 幕間・史 吉松洋二郎 出陣・史 稲毛謙介 帰陣・史 吉松洋二郎 河越夜戦 稲毛謙介 厳島合戦 吉松洋二郎 関東出兵 稲毛謙介 覇者 稲毛謙介 NintendoDREAM2011年4月号の付録CDに収録 怒涛-四国- 稲毛謙介 戦国無双2猛将伝のBGMをアレンジ 闘志-伏見城 稲毛謙介 戴天-関ヶ原- 吉松洋二郎 戦国無双3のBGMをアレンジ 2011年228位和風171位 鳴動 吉松洋二郎 悲愴 稲毛謙介 引導 稲毛謙介 2011年173位和風289位 洛陽 稲毛謙介 群雄 稲毛謙介 エンディングテーマ 戦国無双 Chronicle 2nd追加曲 真打 吉松洋二郎 絶倒 吉松洋二郎 不覚 吉松洋二郎 氷刃 吉松洋二郎 2012年456位冬・雪・氷184位 破竹 吉松洋二郎 サウンドトラック 戦国無双 Chronicle Series Original Soundtrack 戦国無双 Chronicle 3のプレミアムBOXに付属。
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解説 武器 技能解説 ☆無双演武 攻略&キャラ育成情報交換板 風魔小太郎 声:檜山修之 解説 武器 籠手 アクションタイプ チャージ攻撃 通常連 体術ゆえ動きは迅速。範囲は全体的に狭いが動き回りながらの攻撃になるのであまり気にならない。対武将ではN3止めを繰り返すのが強力。 1~3 右前方なぎ払い→左前方なぎ払い→回し蹴り 4~7 右左右左と斜め移動しながらなぎ払い 8 後方に飛び上がり回転しながら両サイドなぎ払い+前方に波動射出。波動は敵を貫通する。なかなかの威力。 C1 腕伸ばしの一撃→ぐるぐる空中前転で突撃。1-1が後方に無力、ぐるぐるが低攻撃力+連続ヒットしないので使いどころがあまり無い。使用するなら1-2、1-3まで行かずに1-1で止めた方が良い。 C1-1 左右から挟み込むように前方に腕伸ばし。ガード崩し。目の前の敵には当たらないので、使うときはやや離れた間合いで。 C1-2 ぐるぐる空中前転で突撃。ガード崩し。 C1-3 もっとぐるぐる。ガード崩し。技後、空中判定になっているのでジャンプ攻撃などが出せる。 C2 打ち上げからの連打。出が早いので混戦時に有効。 C2-1 地面に腕を刺し波動を放出。浮かせ技。前作までにあったダウン追い討ち判定が消滅。 C2-2 腕をびよーんと伸ばし前方を攻撃。範囲狭い。 C2-3 伸ばした腕を中心にくるっと回転しながらなぎ払い C3 気絶技からの連打。出が早いので混戦、全て当てれば威力も高めなので対武将にも使える。 C3-1 前方に肘打ち。気絶効果。 C3-2 前方に腕を壁を作るようにくるっと回して攻撃。ガード崩し。 C3-3 波動を射出。射程は長いが貫通は無いので実際の攻撃範囲は狭くなる。見た目の派手さにだまされないように。 C4 腕を延長して回転。混戦、武将戦共に使える主力。調子に乗って腕をぶんぶんしてると崩される。乱戦時はC4-3まで繋げようとすると割り込まれることが非常に多いので、あえて4-1で止めた方が良い。 C4-1 腕を伸ばし全方位なぎ払い。広範囲。 C4-追加 なぎ払いの前に両腕で切り刻み追加。チャージ攻撃の追加にあわせて2回分増える。 C5 ガード無視の投げ技。前方にドロップキック、そのまま相手をスケボーの板のようにして地面をすべる。相手の防御ダウン。混戦時には狙った敵に当てにくい。 D攻撃 前方になぎ払い。 J攻撃 前方なぎ払い+波動。 JC攻撃 空中で前転して逆立ちしながら両腕を地面にズドン。 騎乗攻撃 振りは早いが範囲はそこそこ。 騎乗1~3 右なぎ払い。 騎乗4~8 右なぎ払いを継続。 騎乗C2 右腕ぶん回し。打ち上げ。 騎乗C3 煙玉を投げつける。気絶効果。 騎乗C4 両腕で左右を薙ぎ払い。 特殊技 相手を掴みぶん投げる。威力は高めだが判定が伸ばした腕の右側あたりにしかないため当て難い。投げ飛ばした敵は防御力低下。投げる際のモーションにも攻撃判定あり。 影技 前方にタックル。MAX時の属性は閃光。 無双奥義 無双奥義 走りながら全方位切り刻み。締めは腕組みしながらシャキーン。移動型なので武将には当てづらいが、対集団の殲滅力は最高クラス。 無双秘奥義 最後にC4が追加。 無双最終奥義 閃光属性。 無双奥義・皆伝 発動と同時に二体の分身が発生し、無双奥義の突進力を強化。最後は通常攻撃の二~三倍ほど腕を伸ばして混沌の渦を形成し全方位を多段ヒットのなぎ払い。前段の無双と併せてとんでもないコンボ数になる。分身の効果でオリコンでも敵を吹き飛ばしやすいため、皆伝を武将に当てるには要調整。 殺陣 上方に吹っ飛ばした後、つかみ相手の頭を地面に突き刺す。蓮華。ごくたまに相手を掴みそこねる場合があり、その際はニードロップに技が変わる。 属性 イメージ通りに修羅。レア武器も修羅属性。なおかつ地流・神流・覇流と高性能。 ▲ページトップへ 模擬演武専用になっただけでなく、無双奥義の漢字も宗茂の登場に伴い「闇・朧」に変更された。 だが、2010.11.2、戦国無双3猛将伝で無双演武復活が決定したと発表された。 相変わらずの乱入好き、混沌好き。 待望の北条家の人間(氏康&甲斐姫)の登場によって、以前に比べてずっと人間味が増した。 今回の彼は勝利時、風ではなく闇に消えるようになった。 唯一エディットにモーションが使えない。やはり腕が伸びるのは一人で十分ということか! ☆猛将伝でのキャラネタ 通常版でも人間味を感じられるようになっていたが、演武では更にそれが垣間見られる。 氏康に従う理由、氏康の遺志を継いだ甲斐姫とのやり取り、そして泰平の世へ。 前作ではライバル関係だった半蔵が今作では平和な時代に生き、約束を守って営んでいるのに対し、 小太郎は平和な世界には別れを告げ、そこに生きる人とも離れて、静かに消え去る暖かな混沌の風。 ありがとうおばけさん。 しかしながら、やはりエディットではモーションが使えない。 ありがとうおばけさん。 ちなみに氏康の言う「代替わり」というのは、「風魔小太郎」という名前が 風魔忍軍の代々の頭領の名乗る名前であることから。 また、ムービー中犬(狼?)と戯れるシーンが多いのは、風魔忍軍が狼を信仰の対象としていたためである。 さすがですおばけさん。 性能解説 リーチが短く後方に隙が出来やすいので、混戦だと割り込まれやすい。 混戦時は無理に突っ込まずに、C2かC4-1あたりでまず露払いするのが得策。 モーションのスピードが速くコンボしやすく、無双奥義の殲滅力も高いので練技ゲージがとても溜まりやすい。 スピード武器で蛭巻・天風・天撃・天流等でC4を強化しまくると面白いことになる。 武器 レア武器は赤文字☆第2レア武器は青文字 タイプ 武器名 攻撃力 相性 備考 ノーマル 魔迅鉄甲 38 ◎ オーソドックスな装備。 パワー 鬼巖鉄甲 54 △ 振りの遅さで特長を消してしまう。 スピード 妖骸鉄甲 26 〇 殆ど隙を消せるが、高難度では敵がひるまないほど攻撃力が低いのには注意。 闇御津破(クラミツハ) 39 ◎ 修羅属性 地風3 地流3 神流3 覇流3 破天3 虎乱2修羅属性・地流・神流・覇流とかなりの高性能。攻撃力はC4時の破天や属性と手数でフォローしよう。 ☆風雷双頭(フウライソウトウ) 39 ◎ 閃光属性 地撃3 天撃3 地流3 天流3 破天3 虎乱3装備の性質上、射程に恵まれない小太郎と閃光属性の相性はいい。地撃か虎乱を勇猛にすれば技能的には十分。 【レア武器名元ネタ】 日本神話に登場する神、闇御津羽神(クラミツハノカミ)。 闇は「谷あい」の意味で、谷の出始めの水を司る神である。 伊邪那美(イザナミ)を失った伊邪那岐(イザナギ)が、その原因となった火之迦具土神(ヒノカグツチノカミ)(*1)を斬った際に 付着した血から生まれた神。淤加美神(オカミノカミ)とも。 関連 火之迦具土神(ヒノカグツチノカミ)→雑賀孫市のレア武器。 ☆【第2レア武器元ネタ】 風雷双頭(フウライソウトウ)は、風神・雷神の頭を模した武器。風神・雷神は、風と雷を神格化したもの。元々は悪神だったが、千手観音(*2)の配下・二十八部衆に懲らしめられ、「干ばつ時は雨の神を呼び、農作物を潤すこと」を約束させられた。以後、風神・雷神は共に仏教に帰依し、二十八部衆に加えられ、千手観音の配下となった。。 技能解説 技能名 相性 補足 猛攻 〇 クク…当然よ。 地撃 ◎ 地獄でもモブなら通常攻撃はループできるであろう…? 天撃 ◎ チャージ攻撃タイプゆえにな…。 神撃 〇 皆伝を強くしたいならな…あってもいいであろう。 騎撃 × クク、必要なかろう…。 地風 △ N3ループの使い勝手が増そう。 天風 △ C4の使い勝手が増そう。 神風 × 人とは愚かな技能をつくるものだ…まさに混沌。 騎風 × 地流 ◎ うぬを壊すには当然よ。 天流 ◎ 神流 〇 上記二つには劣るが、これも強力よ。 騎流 × 馬は移動用よ…愚か者しか使わぬ…。 覇流 ◎ 全て壊しつくしてやろう…。 波撃 △ あまり出番はなさそうだ…。 勇猛 ◎ 当然よ。 破天 〇 皆伝、C4、浮かす機会は多かろう…。 背水 × クク…壊してやろう…。 果敢 △ 我の練技ゲージは皆伝に使うべきであろう。 怒髪 〇 皆伝を連発したいなら付けるべきであろう。 無我 〇 皆伝から更なる皆伝へと練技ゲージを高速回収出来よう。 無心 〇 秘技 △ 我にはガード対策が多い。練技ゲージは余裕が出来よう。 虎乱 〇 我の無双を強化し、戦場にさらなる混沌を…。 立志 〇 回復回数を増やし、戦場を破壊しつくしてくれよう。 ▲ページトップへ ☆無双演武 ☆通常版には無双演武はありません 第一話 利根川の戦い 第二話 三増峠の戦い 第三話 賤ヶ岳の戦い 第四話 上田城の戦い 第五話 小田原討伐 攻略&キャラ育成情報交換板 この掲示板はツリー方式です。 レスをする時は、レスをしたい記事の先頭をクリックして選択してから書き込んで下さい。 それをしないとツリー表示されず、新規投稿になってしまいます。 「代替わり」と「狼」について書いてみたんだけど、いらないかなぁ…?全体的に長すぎるし… -- (名無しさん) 2011-02-14 01 50 43 個人的にはいいと思います。それよりも、上にある>ありがとうおばけさん。あの子犬はきっと小太郎と名付けられた事だろう。 の方が気になりますね。いい文章だと思いますが、Wikiに載せるには個人的な感情がやや多いように思います。 -- (名無しさん) 2011-02-14 02 11 27 じゃあ//で消しておきましょうか。何かあったらまた復活できるように -- (名無しさん) 2011-02-14 02 18 26 書いた人の気持ちを考えても、その方がいいと思います。後で伏せようかどうしようか迷っていたので、やっていただけると助かります。(只今ガラシャ演武一話編集中) -- (名無しさん) 2011-02-14 02 22 14 小太郎シナリオは難易度高かった・・・個人的にはくのいちラストを越えた -- (名無しさん) 2011-02-14 05 16 57 風魔2レア武器 『風雷双頭』 スピード 閃光 強化回数5 地撃3 天撃3 地流3 天流3 破天3 虎乱3 追記お願いします -- (名無しさん) 2011-02-19 12 53 53 賤ヶ岳の戦いで秀吉を倒した後、利家がどっちに付くか思い悩んでるようなカット(?)が入りますよね。その結果、敵と味方が入れ替わるんですが どういうわけか一瞬慶次が敵として認識される時間がほんの数秒ですがあって、難易度修羅でやってると慶次に危うく殺されかけました…。。気をつけてください。 -- (名無しさん) 2011-02-19 18 18 22 というか賤ヶ岳の豊臣本陣キツすぎだろ。無双武将4人同時ってどんだけだよ -- (名無しさん) 2011-02-21 15 01 18 N1~3ってなんですか -- (風魔 小太郎) 2011-03-20 19 25 44 よくある質問のC2-2とかって~の項を読んでくれ。分らん事があったら質問する前にwiki内を調べてみようぜ! -- (名無しさん) 2011-03-20 20 35 37 ありました。ありがとうございました -- (風魔 小太郎) 2011-03-22 20 16 58 修羅属性のN4の威力は半端じゃない。 -- (名無しさん) 2011-04-02 21 11 54 腕のどの部分が伸びているんですか?籠手の部分ですか?それとも籠手以外の腕?もしくは全体ですか? -- (名無しさん) 2011-05-12 16 14 35 猛将伝or3Zなら、武将鑑賞でC4-Fとかのモーションを止めてみろ。 -- (名無しさん) 2011-05-12 17 00 17 騎乗C4は両腕で両側のような -- (名無しさん) 2011-06-21 06 51 42 さっき実際に調べてみました所、騎乗C4は両手で左右を薙ぎ払う攻撃だったので記述を訂正させていただきました。それと「闇の破壊忍」という通り名をつけたがる人を目にしますが、CO部分にも記載されていますが、公式で出ていない通称をつけるのは止めてくださるようお願いします。 -- (名無しさん) 2011-06-27 18 08 37 修正お疲れ様です。CO部分を記載した編集人ですが、通り名の件でコメントがあったので追記します。私がたまたま目にした時、「混沌の破壊忍」と記載されていました。一度削除しましたが再び書き込まれ、二回目に修正をかけた時にCO部分に注意書きをしました。それを無視してまた編集されたようで、残念です。同じ事が再度起こるようなら、こちらもそれ相応の対応をしないといけませんね。 -- (名無しさん) 2011-06-27 18 44 03 凍らせてC4でペチペチビンタ&裏拳はおすすめ。飛んで行かないし、サイクル早いから更にC4連打。凍牙スピード天撃地流天流覇流勇猛は使いやすい -- (名無しさん) 2011-09-15 23 20 47 こいつの属性は修羅より閃光の方が絶対強いし、安定した。連撃乱撃は必須!レア武器2で覇流3、天撃3、地流3、天流3、破天3、勇猛2この武器が火力安定性最強だった。修羅武器は通常連が欠陥で安定しないし、火力も閃光と変わらない。 - 名無しさん 2012-08-15 09 53 11 名前 全てのコメントを見る
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長宗我部元親の章・第三話「本能寺の変」 長宗我部元親の章・第三話「本能寺の変」あらすじ 戦況(解説者 長宗我部元親) 勝敗条件 武将データ イベント ミッション 撃破効果 アイテム配置 攻略アドバイス ☆猛将伝&Zの変更点 無双演武一覧 あらすじ 織田軍は手取川の戦いに勝利した。 戦後まもなく謙信は病没し、 信長に抗う者は完全に消滅した。 だが、元親は予感していた。 次の標的、そして試される者は、 自分と、友の光秀であると。 元親の読みどおり、 信長は元親との同盟を破棄し、 四国討伐の準備を始める。 この信長を超え、 時代の先を駆けてみよ。 信長の行動に、 強烈な意志を見た元親は、 友とともに信長が待つ 本能寺へと向かった。 戦況(解説者 長宗我部元親) 本能寺は包囲した。 まずは目前の小倉松寿と赤座直則を排除する。 森蘭丸や濃姫は決死の覚悟で抗ってくる。 だが、俺は奴らを越え、信長に挑む。 蘭丸を倒したら、光秀と合流しよう。 さあ、いくぞ、凄絶に。 勝敗条件 勝利条件 織田信長の撃破 敗北条件 明智光秀の敗走 武将データ 明智軍 備考 織田軍 獲得 備考 明智光秀 総大将撃破効果No.2発動で効果ありミッションNo.3の成功条件ミッションNo.4の護衛対象 織田信長 なし 総大将 長宗我部元親 プレイヤー 濃姫 装備品 ミッションNo.5の撃破対象 明智秀満 森蘭丸 装備品 ミッションNo.2の撃破対象 斎藤利三 織田信雄 素材 撃破効果No.3の撃破対象 明智茂朝 毛利良勝 巻物 安田国継 福富秀勝 巻物 撃破効果No.2の撃破対象 谷忠澄 撃破効果No.3発動で効果あり 菅屋長頼 巻物 撃破効果No.1の撃破対象 福留儀重 湯浅甚介 素材 撃破効果No.4の撃破対象 桑名吉成 小倉松寿 素材 ミッションNo.1の撃破対象 賀藤辰 素材 村田吉五 素材 矢代勝介 素材 赤座直則 装備品 ミッションNo.1の撃破対象 織田信忠 装備品 ミッションNo.2達成後出現ミッションNo.3の撃破対象 村井貞勝 素材 イベント シナリオ開始直後、ムービー「血潮」が流れる。 ミッション 番号 内容 備考 No.1 2分以内に小倉松寿と赤座直則を撃破せよ! 達成後、第三のお堂南門が開門 No.2 森蘭丸を撃破せよ! 達成後、第三のお堂北門が開門織田軍の援軍が出現 No.3 明智光秀の体力が半分になる前に織田信忠と村井貞勝を撃破せよ! 達成後、第二のお堂と西広場北門が開門 No.4 明智光秀を、本堂裏門まで護衛せよ! 両ミッション達成後、本堂裏門が開門 No.5 濃姫を撃破せよ! 撃破効果 番号 内容 効果 備考 No.1 開始から3分以内に菅谷長頼を撃破 明智軍全武将の防御力が一定時間上昇 No.2 コンボ数が200以上で福富秀勝を撃破 明智光秀の体力が回復 No.3 撃破数が300以上で織田信雄を撃破 谷忠澄と福留儀重と桑名吉成の攻撃力が一定時間上昇 No.4 明智軍の武将数が7人以上の状態で湯浅甚介を撃破 武器を獲得 アイテム配置 携帯道具 壱 団子 団子 団子 大盛御飯 大盛御飯 大盛御飯 弐 団子 団子 大盛御飯 当世具足 霊鏡 荒御霊 参 団子 黒漆太刀 戦草鞋 秘伝之書 活水盃 金印 攻略アドバイス ☆猛将伝&Zの変更点 無双演武一覧 第一話 第二話 第三話 第四話 第五話 木津川口の戦い 手取川の戦い 本能寺の変 山崎の戦い 姉川決戦
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黒田官兵衛の章・第五話「大坂の陣」 黒田官兵衛の章・第五話「大坂の陣」あらすじ 戦況(解説者 黒田官兵衛) 勝敗条件 武将データ イベント ミッション 撃破効果 アイテム配置 攻略アドバイス ☆猛将伝&Zの変更点 無双演武一覧 あらすじ 官兵衛ら東軍は 石垣原の戦いを制した。 同じ頃、 関ヶ原でも、東軍本隊が勝利。 西軍の主将・石田三成は 刑場の露と消えた。 その後、 徳川家康が征夷大将軍に就任。 清正は徳川幕府下での 豊臣家存続を模索し 和平会談などを開いたが、 徒労に終わった。 戦国最後の火種である豊臣家に 天下を脅かしかねない者を集め、 一網打尽にせんとする 官兵衛の目論みがあったからだ。 清正は 豊臣を守るため、大坂城へ入り、 家康は豊臣を滅ぼすべく 大坂城を囲んだ。 官兵衛は、 泰平を導き出す最後の戦に 家康の軍師として参陣した。 戦況(解説者 黒田官兵衛) 大坂城に集った戦乱の火種を一掃する。 豊臣軍先陣を指揮する福島正則を討ち、 敵の士気を低下させる。 真田丸は大坂城攻略の大きな障害だ。 真田幸村らを討ち、真田丸を無力化する。 加藤清正を討ち、豊臣軍を滅ぼすことで、 泰平の世を確かなものとするのだ。 勝敗条件 勝利条件 加藤清正の撃破 敗北条件 徳川家康の敗走 武将データ 徳川軍 備考 豊臣軍 獲得 備考 徳川家康 総大将撃破効果No.1発動で効果あり 加藤清正 なし 総大将 服部半蔵 福島正則 装備品 ミッションNo.1の撃破対象 黒田官兵衛 プレイヤー 真田幸村 巻物/装備品 ミッションNo.3 4の撃破対象大坂城内に侵入後再出現 徳川秀忠 甲斐姫 装備品 藤堂高虎 くのいち 素材/装備品 ミッションNo.3の撃破対象大坂城内に侵入後再出現 片桐且元 大野治房 素材 井伊直孝 北川宣勝 素材 本多正信 山川賢信 素材 内藤元盛 素材 毛利勝永 巻物 撃破効果No.3の撃破対象 塙団右衛門 素材 撃破効果No.1の撃破対象 大野治長 素材 長宗我部盛親 素材 撃破効果No.4の撃破対象 氏家行広 素材 薄田兼相 巻物 明石全登 素材 仙石秀範 素材 大谷吉治 素材 山口弘定 素材 木村重成 素材 後藤又兵衛 素材 撃破効果No.2の撃破対象 島左近 装備品 ミッションNo.1達成後出現ミッションNo.2の撃破対象 三好政康 素材 ミッションNo.1達成後出現 イベント シナリオ開始直後、ムービー「人の心」が流れる。 天守西門通過後、くのいちが再出現。 本丸西門が閉門、本丸南門が開門。 真田幸村が再出現し、徳川家康へ突撃開始。 クリア後、ムービー「残り火」が流れる。 ミッション 番号 内容 備考 No.1 福島正則を撃破せよ! 達成後、豊臣軍の援軍が出現補給により豊臣軍の体力が回復大坂城南砦と二の丸東砦と三の丸南門がすべて開門甲斐姫が徳川家康へ進軍開始 No.2 島左近が徳川家康に接近する前に、島左近を撃破せよ! 終了後、真田丸北門が開門 No.3 真田幸村とくのいちを撃破せよ! 達成後、真田丸の機能停止本丸西門が開門 No.4 真田幸村が加藤清正と合流する前に、真田幸村を撃破せよ! 位置の関係上、一旦加藤清正を素通りする必要あり 撃破効果 番号 内容 効果 備考 No.1 開始から5分以内に塙団右衛門を撃破 徳川家康の防御力が一定時間上昇 No.2 開始から3分以内に後藤又兵衛を撃破 防具を獲得 No.3 体力ゲージが赤い状態になることなく毛利勝永を撃破 素材を獲得 緑大 No.4 コンボ数が400以上で長宗我部盛親を撃破 真田丸が、一定時間機能停止 アイテム配置 携帯道具 壱 団子 団子 団子 大盛御飯 大盛御飯 大盛御飯 弐 団子 団子 大盛御飯 当世具足 黒漆太刀 荒御魂 参 団子 黒漆太刀 霊鏡 荒御魂 秘伝之書 幻朧時計 攻略アドバイス レア武器獲得ステージ。→レア武器獲得のポイントを見る 高難易度のため、素材集め・撃破効果防具集めに役立つステージ。 開始位置のすぐ近くに武具入りの箱もあり、色々と美味しい。 全撃破効果を達成するためには時間を気にしなければ行けない。 まず携帯道具・参の幻朧時計を使用し、一旦反転して後藤又兵衛を撃破。 その後西に戻り長宗我部盛親を霊鏡+秘伝之書で400コンボ達成。 その後に塙団右衛門と福島正則を撃破する。 左近までの道が開いたら途中に毛利勝永がいるので撃破。 あとはミッション通りにクリアする。 天守突入後は家康へ敵の総攻撃が開始されるので、予め詰所と天守外部の武将は一掃しておこう。 ☆猛将伝&Zの変更点 無双演武一覧 第一話 第二話 第三話 第四話 第五話 長篠の戦い 木津川口の戦い 山崎の戦い 石垣原の戦い 大坂の陣
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概要 通常版のステージ駿相・杭瀬川 小田原 桶狭間・三増峠・甲斐・沼田城 川中島・利根川 稲葉山城・河越城・上月城・伏見城 森林(金ヶ崎・伊賀・中国) 姉川 三方ヶ原・駿河 長篠 木津川口 手取川 本能寺・京洛 山崎 賤ヶ岳・余呉湖畔 小牧長久手 上田城 忍城・大津城 山城(立花城・長谷堂城・小谷城) 関ヶ原 石垣原・奥州・九州・中国 大坂城 ☆猛将伝のステージ越後 出雲 甲賀 概要 本作の各ステージを戦場ごとにまとめたもの。シナリオの並びは話数→選択可能順の順番。 桐箱や玉手箱は、キャラクター選択やステージの展開次第では入手できない場合がある。 シナリオ名の先頭に☆がついたものは猛将伝に収録された物なので、通常版単体ではプレイできない。逆に、シナリオ名の先頭に☆のないものは、猛将伝単体ではプレイできない。◎Zは記載されている全てのシナリオをプレイ出来る。 通常版のステージ 以下のステージは、通常版に収録されているステージ。 駿相・杭瀬川 シナリオ名称 難易度 登場無双演武 駿相の戦い(北条軍) 3 模擬演武 駿相の戦い(武田軍) 2 模擬演武 駿相の戦い 2 武田信玄の章 第一話 駿相の戦い 3 北条氏康の章 第二話 杭瀬川の戦い 7 石田三成の章 第四話 杭瀬川の戦い 7 島左近の章 第四話 杭瀬川の戦い 6 立花誾千代の章 第四話 桐箱・玉手箱・般若湯の位置 内容 場所 桐箱 北西砦を北に抜けた凸部 玉手箱 南中央砦を南に抜けた凸部 北東砦の南西の凸部 般若湯 中央砦と東砦の間の道の北端 小田原 シナリオ名称 難易度 登場無双演武 関東出兵(北条軍) 5 模擬演武 関東出兵(上杉軍) 1 模擬演武 小田原討伐(豊臣軍) 2 模擬演武 ☆小田原討伐(北条軍) 8 模擬演武 ☆小田原蹴鞠戦 7 模擬演武 関東出兵 1 上杉謙信の章 第一話 関東出兵 5 北条氏康の章 第三話 ☆関東出兵 2 綾御前の章 第一話 小田原討伐 3 伊達政宗の章 第二話 小田原討伐 6 服部半蔵の章 第四話 小田原討伐 5 稲姫の章 第三話 小田原討伐 3 島津義弘の章 第二話 小田原討伐 2 立花誾千代の章 第二話 小田原討伐 8 ねねの章 第五話 ☆小田原討伐 8 風魔小太郎の章・第五話 ☆小田原討伐 8 前田利家の章・第五話 小田原討伐 3 立花宗茂の章 第二話 ☆小田原討伐 5 福島正則の章・第三話 小田原討伐 5 戦国史三章 第三話 ☆小田原蹴鞠戦 7 今川義元の章・第四話 桐箱・玉手箱・般若湯の位置 内容 場所 桐箱 小田原城中央南の区画の南東隅 玉手箱 小田原城北東区画 小田原城南西門区画の北東 般若湯 小田原城内2階西端 小田原城南区画南 桶狭間・三増峠・甲斐・沼田城 シナリオ名称 難易度 登場無双演武 桶狭間の戦い(織田軍) 1 模擬演武 三増峠の戦い(武田軍) 5 模擬演武 三増峠の戦い(北条軍) 7 模擬演武 沼田城の戦い(徳川軍) 7 模擬演武 沼田城の戦い(真田軍) 4 模擬演武 ☆桶狭間蹴鞠戦(今川軍) 1 模擬演武 桶狭間の戦い 1 織田信長の章 第一話 桶狭間の戦い 1 お市の章 第一話 ☆桶狭間の戦い 2 濃姫の章 第一話 桶狭間の戦い 2 豊臣秀吉の章 第一話 桶狭間の戦い 2 浅井長政の章 第一話 ☆桶狭間の戦い 2 前田利家の章 第一話 ☆桶狭間の戦い 2 柴田勝家の章 第一話 桶狭間の戦い 3 戦国史一章 第二話 天正壬午の乱 2 甲斐姫の章 第二話 三増峠の戦い 5 武田信玄の章 第三話 ☆三増峠の戦い 3 風魔小太郎の章 第二話 三増峠の戦い 7 北条氏康の章 第四話 沼田城の戦い 4 真田幸村の章 第四話 沼田城の戦い 7 稲姫の章 第四話 ☆桶狭間蹴鞠戦 2 今川義元の章 第一話 桐箱・玉手箱・般若湯の位置 内容 場所 桐箱 北東砦南の凸部 南西砦東の川の上流の凹部 玉手箱 南から二番目の峡谷の中央 般若湯 南砦の西の道の西端 ▲ページトップへ 川中島・利根川 シナリオ名称 難易度 登場無双演武 川中島の戦い(上杉軍) 2 模擬演武 川中島の戦い(武田軍) 3 模擬演武 利根川の戦い 1 模擬演武 ☆東国蹴鞠戦(今川軍) 3 模擬演武 川中島の戦い 2 上杉謙信の章 第二話 川中島の戦い 3 武田信玄の章 第二話 ☆川中島の戦い 3 綾御前の章 第二話 川中島の戦い 5 戦国史一章 第三話 利根川の戦い 2 くのいちの章 第一話 ☆利根川の戦い 2 風魔小太郎の章 第一話 利根川の戦い 1 甲斐姫の章 第一話 関東防衛戦 8 北条氏康の章 第五話 ☆東国蹴鞠戦 3 今川義元の章 第二話 桐箱・玉手箱・般若湯の位置 内容 場所 桐箱 中央の平原(八幡原)北東の隅 玉手箱 南東砦(海津城)の正面 般若湯 最東の橋、南側の東方向 稲葉山城・河越城・上月城・伏見城 シナリオ名称 難易度 登場無双演武 稲葉山城の戦い(織田軍) 3 模擬演武 稲葉山城の戦い(斎藤軍) 1 模擬演武 ☆ガラシャ脱出戦 7 模擬演武 稲葉山城の戦い 2 お市の章 第二話 ☆稲葉山城の戦い 3 濃姫の章 第二話 稲葉山城の戦い 3 浅井長政の章 第二話 稲葉山城の戦い 3 豊臣秀吉の章 第二話 ☆稲葉山城の戦い 3 柴田勝家の章 第二話 稲葉山城の戦い 1 竹中半兵衛の章 第一話 河越夜戦 1 北条氏康の章 第一話 河越夜戦 2 戦国史一章 第一話 上月城の戦い 5 毛利元就の章 第三話 伏見城の戦い 5 立花誾千代の章 第三話 伏見城の戦い 6 島津義弘の章 第三話 ☆ガラシャ脱出戦 7 ガラシャの章・第四話 桐箱・玉手箱・般若湯の位置 内容 場所 桐箱 城内の中庭 東中央の橋と関の間 玉手箱 西中央の断崖 般若湯 中央砦から下りて崖際 森林(金ヶ崎・伊賀・中国) シナリオ名称 難易度 登場無双演武 金ヶ崎撤退戦(織田軍) 2 模擬演武 金ヶ崎撤退戦(浅井・朝倉軍) 5 模擬演武 伊賀越え(徳川軍) 3 模擬演武 金ヶ崎撤退戦 2 織田信長の章 第二話 ☆金ヶ崎撤退戦 5 濃姫の章 第三話 金ヶ崎撤退戦 5 豊臣秀吉の章 第三話 金ヶ崎撤退戦 5 浅井長政の章 第三話 伊賀越え 1 服部半蔵の章 第一話 伊賀越え 3 本多忠勝の章 第二話 伊賀越え 3 徳川家康の章 第二話 伊賀越え 2 ねねの章 第一話 中国防衛戦 1 毛利元就の章 第一話 桐箱・玉手箱・般若湯の位置 内容 場所 桐箱 南の森の中央 玉手箱 西の森の北東部 北の森の北東部 般若湯 南東の凸部 ▲ページトップへ 姉川 シナリオ名称 難易度 登場無双演武 姉川の戦い(織田・徳川軍) 2 模擬演武 姉川の戦い(浅井・朝倉軍) 7 模擬演武 姉川の戦い 2 前田慶次の章 第一話 姉川の戦い 4 お市の章 第三話 ☆姉川の戦い 2 森蘭丸の章 第一話 姉川の戦い 2 徳川家康の章 第一話 姉川の戦い 7 浅井長政の章 第四話 ☆姉川の戦い 3 前田利家の章 第二話 姉川の戦い 2 竹中半兵衛の章 第二話 姉川の戦い 7 戦国史一章 第四話 姉川決戦 8 長宗我部元親の章 第五話 桐箱・玉手箱・般若湯の位置 内容 場所 桐箱 浅井中央砦の南の崖の上 織田東砦の外 玉手箱 西の行き止まり(河川上) 般若湯 スタート地点後方 三方ヶ原・駿河 シナリオ名称 難易度 登場無双演武 三方ヶ原の戦い(武田軍) 7 模擬演武 三方ヶ原の戦い(徳川軍) 2 模擬演武 三方ヶ原の戦い 1 真田幸村の章 第一話 三方ヶ原の戦い 7 武田信玄の章 第四話 三方ヶ原の戦い 2 本多忠勝の章 第一話 三方ヶ原の戦い 2 稲姫の章 第一話 三方ヶ原の戦い 2 島左近の章 第一話 三方ヶ原の戦い 8 戦国史一章 第五話 駿河侵攻 4 上杉謙信の章 第三話 ☆駿河侵攻 5 綾御前の章 第三話 三方ヶ原決戦 8 立花宗茂の章 第五話 桐箱・玉手箱・般若湯の位置 内容 場所 桐箱 破却された橋の北岸 玉手箱 破却された橋の南岸 般若湯 中央広場北端 南東の凸部 長篠 シナリオ名称 難易度 登場無双演武 長篠の戦い(織田・徳川軍) 4 模擬演武 長篠の戦い 4 織田信長の章 第三話 長篠の戦い 2 明智光秀の章 第一話 ☆長篠の戦い 3 森蘭丸の章 第二話 長篠の戦い 2 黒田官兵衛の章 第一話 長篠の戦い 4 竹中半兵衛の章 第三話 長篠の戦い 2 戦国史二章 第一話 長篠決戦 8 武田信玄の章 第五話 桐箱・玉手箱・般若湯の位置 内容 場所 桐箱 南東の橋の北の崖 玉手箱 北東砦の南 南の関の東側 般若湯 南西端 ▲ページトップへ 木津川口 シナリオ名称 難易度 登場無双演武 木津川口の戦い(織田軍) 4 模擬演武 木津川口の戦い(毛利軍) 3 模擬演武 木津川口の戦い 4 織田信長の章 第四話 木津川口の戦い 3 明智光秀の章 第二話 ☆木津川口の戦い 3 阿国の章 第二話 ☆木津川口の戦い 7 濃姫の章 第四話 ☆木津川口の戦い 5 森蘭丸の章 第三話 ☆木津川口の戦い 2 ガラシャの章 第一話 木津川口の戦い 2 長宗我部元親の章 第一話 木津川口の戦い 3 黒田官兵衛の章 第二話 木津川口の戦い 6 竹中半兵衛の章 第四話 木津川口の戦い 3 毛利元就の章 第二話 桐箱・玉手箱・般若湯の位置 内容 場所 桐箱 織田軍旗艦内部 玉手箱 毛利軍旗艦内部 般若湯 手取川 シナリオ名称 難易度 登場無双演武 手取川の戦い(織田軍) 3 模擬演武 手取川の戦い(上杉軍) 1 模擬演武 手取川の戦い 1 直江兼続の章 第一話 手取川の戦い 6 上杉謙信の章 第四話 ☆手取川の戦い 7 森蘭丸の章 第四話 手取川の戦い 3 長宗我部元親の章 第二話 ☆手取川の戦い 7 柴田勝家の章 第四話 ☆手取川の戦い 7 綾御前の章 第四話 手取川の戦い 3 戦国史二章 第二話 桐箱・玉手箱・般若湯の位置 内容 場所 桐箱 北西砦の南の凹部 玉手箱 織田軍本陣北西の凹部 中央中洲の西部(水没状態では回収できない) 般若湯 本能寺・京洛 シナリオ名称 難易度 登場無双演武 本能寺の変(織田軍) 7 模擬演武 本能寺の変(明智軍) 5 模擬演武 本能寺の変 7 織田信長の章 第五話 本能寺の変 5 明智光秀の章 第三話 ☆本能寺の変 8 濃姫の章 第五話 ☆本能寺の変 8 森蘭丸の章 第五話 本能寺の変 5 長宗我部元親の章 第三話 本能寺の変 5 戦国史二章 第三話 三成救出戦 7 前田慶次の章 第四話 三成救出戦 7 くのいちの章 第四話 三成救出戦 5 雑賀孫市の章 第三話 三成救出戦 7 伊達政宗の章 第四話 三成救出戦 6 直江兼続の章 第四話 桐箱・玉手箱・般若湯の位置 内容 場所 玉手箱 南西の生垣 南東の生垣 北東の生垣(本能寺正門前) 般若湯 本能寺南部屋の北西 北東建てや内、一階部分 ▲ページトップへ 山崎 シナリオ名称 難易度 登場無双演武 山崎の戦い(羽柴軍) 7 模擬演武 山崎の戦い(明智軍) 7 模擬演武 山崎の戦い 7 明智光秀の章 第四話 山崎の戦い 7 豊臣秀吉の章 第四話 山崎の戦い 3 ねねの章 第二話 ☆山崎の戦い 3 ガラシャの章 第二話 山崎の戦い 5 黒田官兵衛の章 第三話 山崎の戦い 7 長宗我部元親の章 第四話 山崎の戦い 7 戦国史二章 第四話 山崎決戦 8 毛利元就の章 第五話 桐箱・玉手箱・般若湯の位置 内容 場所 桐箱 南東の半島部 玉手箱 東の渡し 般若湯 北東砦西の川の北端 賤ヶ岳・余呉湖畔 シナリオ名称 難易度 登場無双演武 賤ヶ岳の戦い(羽柴軍) 1 模擬演武 賤ヶ岳の戦い(柴田軍) 3 模擬演武 賤ヶ岳の戦い 3 前田慶次の章 第二話 ☆賤ヶ岳の戦い 5 阿国の章 第三話 賤ヶ岳の戦い 2 石田三成の章 第一話 賤ヶ岳の戦い 5 ねねの章 第三話 ☆賤ヶ岳の戦い 5 風魔小太郎の章 第三話 ☆賤ヶ岳の戦い 5 前田利家の章 第三話 ☆賤ヶ岳の戦い 8 柴田勝家の章 第五話 賤ヶ岳の戦い 1 加藤清正の章 第一話 ☆賤ヶ岳の戦い 2 福島正則の章 第一話 賤ヶ岳の戦い 8 戦国史二章 第五話 賤ヶ岳決戦 7 上杉謙信の章 第五話 余呉湖畔決戦 7 お市の章 第五話 桐箱・玉手箱・般若湯の位置 内容 場所 桐箱 余呉湖の南 玉手箱 北東の狐塚神社 最南端 般若湯 北西にある砦の東の通路上 小牧長久手 シナリオ名称 難易度 登場無双演武 小牧長久手の戦い(羽柴軍) 8 模擬演武 小牧長久手の戦い(徳川軍) 5 模擬演武 小牧長久手の戦い 2 服部半蔵の章 第二話 小牧長久手の戦い 8 豊臣秀吉の章 第五話 小牧長久手の戦い 5 本多忠勝の章 第三話 小牧長久手の戦い 5 徳川家康の章 第三話 小牧長久手の戦い 3 石田三成の章 第二話 小牧長久手の戦い 3 島左近の章 第二話 小牧長久手の戦い 7 ねねの章 第四話 ☆小牧長久手の戦い 7 前田利家の章 第四話 小牧長久手の戦い 2 加藤清正の章 第二話 ☆小牧長久手の戦い 3 福島正則の章 第二話 小牧長久手の戦い 2 戦国史三章 第一話 桐箱・玉手箱・般若湯の位置 内容 場所 桐箱 豊臣軍東砦の前(豊臣方の中央土塁北側、凸部) 徳川軍西砦と小牧城の中間の通路(西砦を東へ出た先の分かれ道を西側に注意して北上) 玉手箱 豊臣軍陣地中腹の北東隅(豊臣方の中央土塁南側、最南東) 般若湯 中央島の南西隅 ▲ページトップへ 上田城 シナリオ名称 難易度 登場無双演武 上田城の戦い(徳川軍) 7 模擬演武 上田城の戦い(真田軍) 2 模擬演武 上田城の戦い 2 真田幸村の章 第二話 上田城の戦い 3 くのいちの章 第二話 上田城の戦い 2 雑賀孫市の章 第一話 上田城の戦い 2 伊達政宗の章 第一話 上田城の戦い 4 服部半蔵の章 第三話 上田城の戦い 7 本多忠勝の章 第四話 上田城の戦い 3 稲姫の章 第二話 上田城の戦い 2 直江兼続の章 第二話 ☆上田城の戦い 7 風魔小太郎の章 第四話 桐箱・玉手箱・般若湯の位置 内容 場所 桐箱 南城下町の北西部 玉手箱 東城下町の北西部 般若湯 忍城・大津城 シナリオ名称 難易度 登場無双演武 忍城攻め(北条軍) 4 模擬演武 忍城攻め(豊臣軍) 4 模擬演武 忍城攻め 4 真田幸村の章 第三話 忍城攻め 5 前田慶次の章 第三話 忍城攻め 5 くのいちの章 第三話 忍城攻め 5 石田三成の章 第三話 忍城攻め 5 島左近の章 第三話 忍城攻め 4 直江兼続の章 第三話 ☆忍城攻め 5 ガラシャの章 第三話 忍城攻め 4 甲斐姫の章 第三話 大津城の戦い 5 立花宗茂の章 第三話 大津城の戦い 7 島津義弘の章 第四話 桐箱・玉手箱・般若湯の位置 内容 場所 桐箱 中央北の島北部の凸部 玉手箱 東側堤防の凹部 西の町の区画の北西部(水没状態では回収できない) 般若湯 西の町の区画の南西部(水没状態では回収できない) 城内、東側城門の南側 山城(立花城・長谷堂城・小谷城) シナリオ名称 難易度 登場無双演武 九州征伐(立花軍) 1 模擬演武 九州征伐(島津軍) 2 模擬演武 長谷堂の戦い(上杉軍) 7 模擬演武 長谷堂の戦い(伊達軍) 8 模擬演武 ☆小谷城の戦い(織田軍) 5 模擬演武 九州征伐 2 島津義弘の章 第一話 九州征伐 1 立花誾千代の章 第一話 九州征伐 4 加藤清正の章 第三話 九州征伐 2 立花宗茂の章 第一話 九州征伐 3 戦国史三章 第二話 長谷堂の戦い 7 雑賀孫市の章 第四話 長谷堂の戦い 7 前田慶次の章 第五話 長谷堂の戦い 8 伊達政宗の章 第五話 長谷堂の戦い 7 直江兼続の章 第五話 小谷城の戦い 6 お市の章 第四話 ☆小谷城の戦い 2 阿国の章 第一話 小谷城の戦い 8 浅井長政の章 第五話 ☆小谷城の戦い 5 柴田勝家の章 第三話 桐箱・玉手箱・般若湯の位置 内容 場所 桐箱 北西砦から西砦に向かう回廊の中腹 南西砦から中央砦に向かう回廊の中腹 玉手箱 城内正門前 般若湯 北東砦南の東端 ▲ページトップへ 関ヶ原 関ヶ原Mapを見る シナリオ名称 難易度 登場無双演武 関ヶ原の戦い(東軍) 7 模擬演武 関ヶ原の戦い(西軍) 8 模擬演武 ☆関ヶ原の戦い(明智軍) 8 模擬演武 関ヶ原の戦い 8 明智光秀の章 第五話 ☆関ヶ原の戦い 7 阿国の章 第四話 関ヶ原の戦い 8 本多忠勝の章 第五話 関ヶ原の戦い 7 徳川家康の章 第四話 関ヶ原の戦い 8 石田三成の章 第五話 関ヶ原の戦い 8 島左近の章 第五話 ☆関ヶ原の戦い 8 ガラシャの章 第五話 関ヶ原の戦い 7 立花宗茂の章 第四話 ☆関ヶ原の戦い 7 福島正則の章・第四話 関ヶ原の戦い 7 戦国史三章 第四話 関ヶ原撤退戦 8 島津義弘の章 第五話 桐箱・玉手箱・般若湯の位置 内容 場所 桐箱 北の迂回路 松尾山東の分岐付近 玉手箱 西軍本陣の南 般若湯 南西松明の北西角 北東松明の南詰所やや南 石垣原・奥州・九州・中国 シナリオ名称 難易度 登場無双演武 石垣原の戦い 6 模擬演武 葛西大崎一揆(一揆衆) 5 模擬演武 葛西大崎一揆(豊臣軍) 6 模擬演武 ☆西国蹴鞠戦 5 模擬演武 石垣原の戦い 6 加藤清正の章 第四話 石垣原の戦い 7 黒田官兵衛の章 第四話 石垣原撤退戦 7 立花誾千代の章 第五話 葛西大崎一揆 3 雑賀孫市の章 第二話 葛西大崎一揆 5 伊達政宗の章 第三話 葛西大崎一揆 6 甲斐姫の章 第四話 立花救援戦 6 毛利元就の章 第四話 中国攻め 7 竹中半兵衛の章 第五話 ☆西国蹴鞠戦 5 今川義元の章 第三話 桐箱・玉手箱・般若湯の位置 内容 場所 桐箱 北西の丘陵の隅 玉手箱 東の係留所 南の温泉地帯 般若湯 七ツ石の中央南 大坂城 シナリオ名称 難易度 登場無双演武 大坂の陣(徳川軍) 8 模擬演武 大坂の陣(豊臣軍) 7 模擬演武 ☆大坂蹴鞠の陣 8 模擬演武 大坂の陣 7 真田幸村の章 第五話 ☆大坂の陣 8 阿国の章 第五話 大坂の陣 8 くのいちの章 第五話 大坂の陣 8 雑賀孫市の章 第五話 大坂の陣 7 服部半蔵の章 第五話 大坂の陣 8 稲姫の章 第五話 大坂の陣 8 徳川家康の章 第五話 大坂の陣 7 加藤清正の章 第五話 大坂の陣 8 黒田官兵衛の章 第五話 大坂の陣 7 甲斐姫の章 第五話 ☆大坂の陣 8 福島正則の章 第五話 ☆大坂蹴鞠の陣 8 今川義元の章 第五話 大坂の陣 8 戦国史三章 第五話 桐箱・玉手箱・般若湯の位置 内容 場所 桐箱 南東の迂回路 南西砦の裏手付近 玉手箱 大坂城内部の忍び道 般若湯 南西大筒西砦南 ☆猛将伝のステージ 以下のステージは、猛将伝に収録されているステージ。 ★通常版単体ではプレイ出来ない。 ◎Zはプレイ出来る。 越後 シナリオ名称 難易度 登場無双演武 御館の乱(上杉景虎軍) 8 模擬演武 御館の乱 8 綾御前の章 第五話 桐箱・玉手箱・般若湯の位置 内容 場所 桐箱 中央砦の北西 玉手箱 御館の南西の部屋 春日山城の南端 般若湯 出雲 創史演武にのみ登場★村雨城モードの「明かされる真実」「封印された村」のマップを一枚にし、天候を夕方にしたもの。 甲賀 創史演武にのみ登場★村雨城モードの「奇妙な噂」「宝玉の謎」「村雨の伝説」のマップを一枚にし、天候を昼にしたもの。毒沼は普通の池になっている。 ▲ページトップへ
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鞍 熊鞍 ☆猛将伝&Zのみの要素 鞍一覧一般 レア 操作 移動速度の目安 情報交換掲示板 鞍 装備すると、戦闘開始時から騎乗することが出来る。 防具と同じく全武将共通になっている。 レア以外の鞍は鎧等と同じで玉手箱から手に入る。 種類による入手順序はなく、ランダム仕様。 一度入手した鞍は破棄できないが、全種類入手することが可能。 鞍を装備している場合、馬呼びでは鞍用の馬が優先される。 慶次の松風を拝借した際には、馬呼びは封印推奨。 熊鞍 馬との相違点 足は遅く、馬のように種類はない。 二人乗りが可能。その時、後ろに乗ったプレーヤーがボタンを押すと移動速度が速くなる。 攻撃で倒木を破壊できる。森林ステージでは熊鞍の力を最大限に発揮できる。 攻撃方法がある。 通常攻撃 引っかき。修羅属性付き。 チャージ攻撃 2種類。1.周囲に衝撃波を放つ。2.ジャンピングボディプレス。通常攻撃途中で出す。 ダッシュ攻撃 前方に体当たり。 ☆猛将伝&Zのみの要素 自分の馬の位置が表示されるようになった。 ◎Zでは、松風鞍と熊鞍は創史演武で入手する。 鞍一覧 並びはタイプ順。総合値(突進・耐久・移動速度)が低い順番から並んでいます。タイプ分けは、馬アイコンの背景色がグレーのものをノーマル、赤をパワー、青をスピードとしています。 一般 タイプ 名前 突進力 耐久力 移動速度 備考 ノーマル 栗毛鞍 30 30 30 褐色の毛の馬 望月鞍 34 35 34 望月は平清盛の愛馬 小雲雀鞍 38 40 38 小雲雀は蒲生氏郷の愛馬 桜野鞍 42 45 42 桜野は徳川秀忠の愛馬 パワー 鹿毛鞍 32 30 28 茶褐色の毛の馬 薄墨鞍 39 34 32 薄墨は源義経の愛馬 鬼鹿毛鞍 43 38 36 鬼鹿毛は武田信虎の愛馬 三国黒鞍 47 42 40 三国黒は本多忠勝の愛馬 スピード 葦毛鞍 25 26 32 灰色・白の毛の馬 百段鞍 29 30 37 百段は森長可の愛馬 百里黒鞍 34 34 41 百里黒は本多忠朝の愛馬 白雲鞍 38 38 45 レア 入手ステージは通常版と猛将伝では★村雨城、Zでは◎創史演武 名前 突進力 耐久力 移動速度 取得方法 松風鞍 50 50 50 ★村雨城(普通)で狸の置物を全54個浄化すると獲得◎創史演武で一度エンディングを迎える。すると4つ目の人生目標「天下統一」が追加され、「関ヶ原の戦い」後に獲得可能小目標はすべて失敗でも取得可能 熊鞍 60 60 27 ★村雨城(奈落)で狸の置物を全54個浄化すると獲得◎創史演武で一度エンディングを迎える。すると4つ目の人生目標「天下統一」が追加され、その目標中に獲得可能。小目標はすべて「成功」以上。全て「大成功」では取れないので、最低一つはあえて「成功」にしておく。(成功と大成功については、記載されている方法で孔雀霊足が取れたという報告もあり、検証が必要)確実に入手したいのなら、全ての目標を「成功」にしておくのが無難な選択。攻略情報はこちらを参考に「創史演武/天下」 操作 騎乗からの攻撃が可能。攻撃は武将アクションタイプに関係なく、通常連は1~8、チャージはC2~C4が存在する。 C1は存在せず、代わりに静止中は馬による踏みつけ攻撃、加速中はジャンプができる。 ジャンプは減速につながるが、一部の低い冊を飛び越えることが可能。特に木津川口では重宝する。 移動速度の目安 手動で検証した移動速度の目安。検証は全て手動で行われており、数値に2~3の誤差有り 表は、速度が速い順に並べてある為、下に行けば行く程速度は遅い 括弧内は、予測数値で目安程度に、手動で検証された場合は書き直してほしい 敏捷151で戦草鞋があれば、松風よりも速く走れる 名前 移動速度 敏捷 松風鞍 50 300 白雲鞍 45 (273) 桜野鞍 42 (252) 百里黒鞍 41 (249) 三国黒鞍 40 (245) 小雲雀鞍 38 (236) 百段鞍 37 (231) 鬼鹿毛鞍 36 (226) 望月鞍 34 (216) 薄墨鞍 32 206 葦毛鞍 栗毛鞍 30 190 駄馬鞍 (29) (177) 鹿毛鞍 28 164 熊鞍 27 153 情報交換掲示板 質問する前に、コメント入力欄のすぐ下にある「すべてのコメントを見る」をクリックしてログを確認しましょう。 初歩的なことは、取扱説明書やこのWikiにほとんど記載されています。関連のページにも目を通してから質問しましょう。 質問の際は、機種がWiiかPS3かを(通常版・猛将伝か、Zか)を書き込んで下さい。 コメントはツリー形式です。レスをするときは、レスをしたい記事の先頭をクリックして選択してから書き込んで下さい。それをしないとツリー表示されず、新規投稿になってしまいます。 過去ログはこちら→ 過去ログ1 天下で関ケ原の戦いまで行ったんですけど、熊鞍、松風鞍は出現しなかったですけど。 - dds 2011-06-21 17 31 18 Zじゃないと↑のやり方では獲得できません。どうしてもゲットしたいのなら、村雨城出た貫をすべて浄化しましょう。 - 饅頭 2011-06-24 20 24 31 上のコメントの訂正 貫→狸 - 饅頭 2011-06-24 20 26 17 ddsさん 既にレスがありますが、ちょっと一言。まず、ハードがps3かwiiは書き込んでおいて下さい。そうでないと、正確なレスが出来ません。掲示板の上にも太字で注意書きがありますよね?次回からお願いします。そして、上のレアの表の上をよく見て下さい。>入手ステージは通常版と猛将伝では★村雨城、Zでは◎創史演武 と太字でちゃんと書かれています。また、表にも★の後に村雨城で狸を浄化するようにと説明があります。饅頭さんのレスでは、Wikiに書いてないと思われるといけませんので、補足しておきます。多くの有志と編集人の検証と議論と協力の結果ですので、ちゃんと見てもらいたいです。 - 名無しさん 2011-06-24 21 54 10 熊鞍の説明の五行目の括弧書き、そろそろ消しても良いですかね? - 名無しさん 2011-11-20 10 10 26 熊使うと敵将のガードを崩せる - 333 2011-12-17 01 58 15 松風の入手方は天下統一に武力のって付け加えた方が良いと思います。 - 名無しさん 2012-03-08 10 02 53 まずはじめに、ハードはPSPでしょうか?上にもある通り、それを書いておいて下さい。本題ですが、意味が良く分かりません。松風は、PS3では創史演武「天下」で、Wiiは村雨城で入手出来ます。PSPでは武力をクリアで入手出来ると言うことですか?それとも、武力と天下両方で入手可能ということですか?いずれにせよ、PSP版情報なら、専用ページに変更点のみを記載していくので、ここはこのままです。 - 名無しさん 2012-03-08 14 12 42 今更だけど白雲の元ネタは白鳥長久でいいのかな - 名無しさん 2012-03-12 18 46 07 すいません…初心者なんですが、天下の小目標を全て大成功にしたら何が手に入りますか?何かよくわからないので教えてください。 - 無双 2012-05-04 23 25 43 wikiの文面が少しわかりづらいかな。全て大成功で、鎧・篭手・足袋の第三レア防具がランダムで1つ出現します。 - 名無しさん 2012-05-05 10 00 16 突進力か耐久力が上がると小回りがきくようになり、馬術が上がるらしいです。 - 名無しさん 2012-05-06 15 53 41 倒木はどうやったら破壊できますか? - 名無しさん 2013-07-01 22 00 37 熊 - 名無しさん 2013-07-02 17 10 03 松風鞍って創史演武でしか乗れないんですか? - 名無しさん 2014-01-11 10 53 36 それ以外でも乗れますよ。 - 名無しさん 2014-01-25 23 52 13 鞍を装備してない時に呼ぶと来る馬は栗毛? - 名無しさん 2014-08-27 05 25 07 せやね - 名無しさん 2014-08-27 15 01 51 ps3で、Zをプレイしている者です。 - 名無しさん 2015-10-23 11 20 16 途中送信すみません。知力、武力、財力をクリアして、天下の小目標すべて成功し関ヶ原を終えたのですが、松風出てきませんでした…関ヶ原後、クリア報酬として伽楼羅霊足が出ました。一度めはその後大阪の陣までいきましたが、大阪の陣の後はやはり何も出ず…今回二度めの挑戦でしたが、やはり関ヶ原後のクリア報酬は同じ足袋でした…。とりあえず、気力が湧いたら今度は小目標をすべて失敗してみようかと思います。書く所が違いましたらすみません。 - 名無しさん 2015-10-23 11 34 52 馬の並び替えできないのすごい不満 - 名無しさん (2019-04-02 09 46 30) 三国黒と白雲どちらがの方がいいですか? - 名無しさん (2020-06-27 19 19 19) 松風!w - 名無しさん (2021-06-14 09 09 37) 松風w - 名無しさん (2021-09-07 16 10 43) 名前 全てのコメントを見る ▲ページトップへ